变量交换
int a=4,b=5;
int tmp;
tmp=a;
a=b;
b=tmp;
命名规范
不能使用关键字
int,char,void,
驼峰命名法
首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp)
Pascal命名法
每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp)
如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写(PI HP MP)
int a;
int age;
int myAge;//驼峰命名法
字符串格式化输出
int a=3,b=4;
Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}",0,1,2);//
不同数据类型的取值范围
运算符
int a=0,b=0;
int max;
max=a+b;//加法
max=a-b;//减法
max=a/b;//除法
max=a*b;//乘法
max=a%b;//取模(求余)
赋值运算符
int a=1;
a+1;
自增、自减运算符
++、–
a=a–、a=a++,//先赋值,后做增加运算
a=–a、a=++a,//先做运算,后赋值。
关系运算符
布尔变量:bool
真:1
假:0
==判断是否相等
> 判断左边是否大于右边
< 判断左边是否小于右边
>=判断左边是否大于或等于右边
<= 判断左边是否小于等于右边
!= 判断左边是否不等于右边
逻辑运算符
或:&&,如果两个条件都是真,条件为真
与:||,如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真
非:!,用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为真则逻辑非运算符使其为假
运算符的优先级
优先级低的在下面,高的在上面