03-C#变量--2

变量交换

int a=4,b=5;
int tmp;
tmp=a;
a=b;
b=tmp;

命名规范

不能使用关键字
int,char,void,

驼峰命名法

首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp)

Pascal命名法

每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp)
如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写(PI HP MP)

int a;
int age;
int myAge;//驼峰命名法

字符串格式化输出

int a=3,b=4;
Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}"012)//

不同数据类型的取值范围

不同的数据类型的储存范围

运算符

int a=0,b=0;
int max;
max=a+b;//加法
max=a-b;//减法
max=a/b;//除法
max=a*b;//乘法
max=a%b;//取模(求余)

赋值运算符

int a=1;
a+1;

自增、自减运算符

++、–
a=a–、a=a++,//先赋值,后做增加运算
a=–a、a=++a,//先做运算,后赋值。

关系运算符

布尔变量:bool
真:1
假:0
==判断是否相等
> 判断左边是否大于右边
< 判断左边是否小于右边
>=判断左边是否大于或等于右边
<= 判断左边是否小于等于右边
!= 判断左边是否不等于右边

逻辑运算符

或:&&,如果两个条件都是真,条件为真
与:||,如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真
非:!,用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为真则逻辑非运算符使其为假

在这里插入图片描述

运算符的优先级

优先级低的在下面,高的在上面
在这里插入图片描述

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