第一天搞到晚上一点才睡觉!

第一天开始准备学习C4D的octane render 渲染器,就遇到渲染器窗口实时渲染几分钟后就出现不干活,挂了,然后我将我的软件从R18卸载了,从新装了r19和r20,开始装了r20的时候,不能用3.07的版本,所以又装了r19版本,然后发现oc还是几分钟就渲染挂掉了,这次我百度找了很多资料,发现可能是显存不够导致的,加载的模型的精度太高了,所以明天我试试加载一个模型面数比较少的模型再试试。
第一天学习了oc真实材质的初步学习,学习时间30分钟,总结要点如下:
第一次尝试做照片级材质的时候,材质效果观察底层是一个水泥的材质效果,加上边缘的凹凸效果

使用hdr贴图,尽量使用单光源制作效果图
alt可以替换oc材质
利用材质节点编辑器编辑材质
材质1: 1.使用图片纹理比较丰富的做为漫射通道,利用渐变控制图片的灰度,以及调整uv的展现方 式, 将平直改为立方体
2.在凹凸通道也是用贴图制作,渐变来控制灰度,uv缩放来控制大小
材质2:直接给一个比较互补色让边缘比较明显
混合材质:使用混合材质球混合上面材质和边缘的颜色材质,利用污渍混合器混合材质
昨天学习回忆录,加深记忆!
明天接着

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