常见对象_Scanner的概述和构造方法原理

package cn.itcast_01;

/*
 * Scanner:用于接收键盘录入数据。
 * 
 * 前面的时候:
 * 		A:导包
 * 		B:创建对象
 * 		C:调用方法
 * 
 * System类下有一个静态的字段:
 * 		public static final InputStream in;标准的输入流,对应着键盘录入。
 * 		
 * 		InputStream is = System.in;
 * 
 * class Demo{
 * 		public static final int x = 10;
 * 		public static final Student s = new Student();
 * }
 * int y = Demo.x;
 * Student s = Demo.s;
 * 
 * 构造方法:
 * 		Scanner(InputStream source) ;
 */
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		int x = sc.nextInt();
		
		System.out.println("X:"+x);
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值