网络编程_网络编程、UDP、TCP总结

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1:网络编程(理解)
	(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
	(2)网络编程模型
	(3)网络编程的三要素
		A:IP地址
			a:点分十进制
			b:IP地址的组成
			c:IP地址的分类
			d:dos命令
			e:InetAddress
		B:端口
			是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
		C:协议
			UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
			TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
	(3)Socket机制
		A:通信两端都应该有Socket对象
		B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
	(4)UDP协议发送和接收数据(掌握)
		发送:
			创建UDP发送端的Socket对象
			创建数据并把数据打包
			发送数据
			释放资源
			
		接收:
			创建UDP接收端的Socket对象
			创建数据包用于接收数据
			接收数据
			解析数据包
			释放资源
	(5)TCP协议发送和接收数据(掌握)
		发送:
			创建TCP客户端的Socket对象
			获取输出流,写数据
			释放资源
			
		接收:
			创建TCP服务器端的Socket对象
			监听客户端连接
			获取输入流,读取数据
			释放资源
	(6)案例:
		A:UDP
			a:最基本的UDP协议发送和接收数据
			b:把发送数据改进为键盘录入
			c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
		B:TCP
			a:最基本的TCP协议发送和接收数据
			b:服务器给出反馈
			c:客户端键盘录入服务器控制台输出
			d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
			e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
			f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
			g:上传图片
			h:多线程改进上传文件

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