uboot中LCD驱动修改

1综合篇点我
2uboot移植点我
3uboot lcd驱动点我
4kernel移植点我
5kernel lcd驱动点我
6摄像头驱动点我
7ubuntu base移植点我
8挂载网络文件系统点我
9qt移植点我
10搭建qt交叉编译点我
11wifi移植点我

一般修改 LCD 驱动重点注意以下几点:
①、 LCD 所使用的 GPIO,查看 uboot 中 LCD 的 IO 配置是否正确。
②、 LCD 背光引脚 GPIO 的配置。
③、 LCD 配置参数是否正确。
我的开发板 LCD 原理图和 NXP 官方 I.MX6ULL 开发板一致,也就是 LCD 的 IO 和背光 IO 都一样的,所以 IO 部分就不用修改了。需要修改的之后 LCD 参数,打开文件 mx6ull_user_emmc.c,找到如下所示内容:

struct display_info_t const displays[] = {{
	.bus = MX6UL_LCDIF1_BASE_ADDR,
	.addr = 0,
	.pixfmt = 24,
	.detect = NULL,
	.enable	= do_enable_parallel_lcd,
	.mode	= {
		.name			= "TFT43AB",
		.xres           = 480,
		.yres           = 272,
		.pixclock       = 108695,
		.left_margin    = 8,
		.right_margin   = 4,
		.upper_margin   = 2,
		.lower_margin   = 4,
		.hsync_len      = 41,
		.vsync_len      = 10,
		.sync           = 0,
		.vmode          = FB_VMODE_NONINTERLACED
} } };

代码定义了一个变量 displays,类型为 display_info_t,这个结构体是 LCD信息结构体,其中包括了 LCD 的分辨率,像素格式, LCD 的各个参数等。
结构体 fb_videomode 里面的成员变量为 LCD 的参数,这些成员变量函数如下:
name: LCD 名字,要和环境变量中的 panel 相等。
xres、 yres: LCD X 轴和 Y 轴像素数量。
pixclock:像素时钟,每个像素时钟周期的长度,单位为皮秒。
left_margin: HBP,水平同步后肩。
right_margin: HFP,水平同步前肩。
upper_margin: VBP,垂直同步后肩。
lower_margin: VFP,垂直同步前肩。
hsync_len: HSPW,行同步脉宽。
vsync_len: VSPW,垂直同步脉宽。
vmode: 大多数使用 FB_VMODE_NONINTERLACED,也就是不使用隔行扫描。
根据自己板子的lcd的参数将这部分修改为:

struct display_info_t const displays[] = {{
	.bus = MX6UL_LCDIF1_BASE_ADDR,
	.addr = 0,
	.pixfmt = 24,
	.detect = NULL,
	.enable	= do_enable_parallel_lcd,
	.mode	= {
		.name			= "TFT50AB",
		.xres           = 800,
		.yres           = 480,
		.pixclock       = 37037,
		.left_margin    = 46,
		.right_margin   = 23,
		.upper_margin   = 22,
		.lower_margin   = 22,
		.hsync_len      = 1,
		.vsync_len      = 1,
		.sync           = 0,
		.vmode          = FB_VMODE_NONINTERLACED
} } };

修改之后重编编译uboot并烧录到板子中,烧录之后logo能正常显示说明适配成功
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值