C#编程思路及应用技巧

本文介绍了C#编程语言的概述、开发环境(如VisualStudio)、其在.NET框架中的地位,以及C#的面向对象特性和重要功能,包括布尔条件、垃圾回收、标准库、事件管理和.NET平台的兼容性。此外,还提及了C#的数据类型和基本语法要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#及其开发环境简介
C#概述
C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。

C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。

C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。

下面列出了 C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因:

现代的、通用的编程语言。
面向对象。
面向组件。
容易学习。
结构化语言。
它产生高效率的程序
它可以在多种计算机平台上编译。
.Net 框架的一部分。
C#的编程功能
虽然 C# 的构想十分接近于传统高级语言 C 和 C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与 Java 非常相似,有许多强大的编程功能,因此得到广大程序员的青睐。
下面列出 C# 一些重要的功能:

布尔条件
自动垃圾回收
标准库
组件版本
属性和事件
委托和事件管理
易于使用的泛型
索引器
条件编译
简单的多线程
LINQ 和 Lambda 表达式
集成 Windows
C#与.Net的关系
在这里,主要讨论创建 C# 编程所需的工具。前面已经提到 C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。

.Net
NET是微软公司下的一个开发平台,.NET核心就是.NET Framwork(.NET框架)是.NET程序开发和运行的环境,在这个平台下可以用不同的语言进行开发,因为.NET是跨语言的一个平台。语言可以是C#,f#,j#,vb.net等等。java和.NET不同的一点是,java是跨平台的,不跨语言的。.NET跨平台仅限于安卓系统和 iOS 苹果系统。
.Net 框架是一个创新的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序:

Windows 应用程序
Web 应用程序
Web 服务
.Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。
.Net 框架由一个巨大的代码库组成,用于 C# 等客户端语言。下面列出一些 .Net 框架的组件:

公共语言运行库
.Net 框架类库
公共语言规范
通用类型系统
元数据和组件
Windows 窗体
ASP.Net 和 ASP.Net AJAX
ADO.Net
Windows 工作流基础
Windows 显示基础
Windows 通信基础
LINQ
C#
C#是一个.NET平台下的一个程序设计语言,仅仅是一个语言。是运行在.net CLR上的,用于创建应用程序的高级语言。 程序设计语言是为了方便开发人员和计算机沟通的工具。

C#的集成开发环境
Windows上编写C#程序
微软(Microsoft)提供了下列用于 C# 编程的开发工具:

Visual Studio 2010 (VS)
Visual C# 2010 Express (VCE)
Visual Web Developer
Linux/Mac OS上编写C#程序
虽然 .NET 框架是运行在 Windows 操作系统上,但是也有一些运行于其它操作系统上的版本可供选择。Mono 是 .NET 框架的一个开源版本,它包含了一个 C# 编译器,且可运行于多种操作系统上,比如各种版本的 Linux 和 Mac OS。 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:​​​​​​​

程序的第一行using System:-using关键字用于在程序中包含System命名空间。一个程序一般有多个using语句。
下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
下一行/*...*/将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的注释。
Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"
最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
C# 是大小写敏感的。

所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
程序的执行从 Main 方法开始。
与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
C#基本语法
程序实例
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:运行结果:C#基本语法
using关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是: 一般在程序开头添加 using System;,这时System.String 就可简写为string 。
例如:using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句

class关键字
class关键字用于声明一个类

注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。

单行注释是用 ‘//’ 符号表示。例如:

成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。

成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。

实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
不能与C#的类库名称相同。


C#关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字


C#占位符{}
当 WriteLine() 函数有多个参数时,输出第一个参数(双引号内的)中的内容,而第二个及后面的参数中的内容替换掉第一个参数中对应位置的占位符一起输出。运行结果如果第一个参数没有留占位符,那么第二个参数内容不输出运行结果

占位符从零开始计数,且占位符中的数字不能大于第二个及后面的参数的总个数减一(要求占位符必须有可替换的值)占位符数字与第二个及后面的参数字符位置一一对应。

C#数据类型
在C#中,变量分为以下几种类型:

值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)
值类型
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值