机器人项目模型开发——制作学习心得

3DMAX是一个很神奇的软件,特别稳定,对硬件要求不高,因为觉得它有意思,所以学习过程也挺快乐。
  经过半年的学习和实验比较,得到下面的收获:
  01 照片一定要拍好,最好是水平拍摄,对于一个物体要从多角度进行拍摄以便全面取材。
  02  命名的时候也要考虑尽量用英文。
  03  同样的物体对象一旦转化为可编辑样条线或者多边形,也会增加文件的大小并且影响系统读取速度。
  04  即使在可编辑样条线的情况下,尽可能地减少顶点数。
  05  同样的物体在满足视觉要求的情况要尽可能地简单,尽可能地不在顶点、边、面片上做文章。
  06  对物体可以进行弯曲、缩放、拟合、倒角等操作,尽可能就用系统本身的,不要自己在物体的修改里面的那些命令(就是弹出命令具体细节处理的窗口)。
   07  数字尽量用整数,并且用偶数。
  08  对于赋材质,可能我们对成组的物件进行再赋材质,特别是对很多通过复制得到的物件,那么就把开始的材质用手工方法删除再统一赋,避免系统多一点的材质处理,当然最好只用颜色。
  09  在不影响视觉的情况下,能直接用几何体解决的就不要用放样,即使用也要减少图形和路径的步数。
  10 放样的路径可以通过先画线,再在点上优化,这样可以得到很复杂的曲线。
  11 阵列是复制的好方法,也可以人为指定复制的方式。
  12 导入到TerraExplorer中不能加灯光和其他复杂的材质,只能漫反射贴图。
  13 做复杂的图形也可以直接在透视图中做,同样的问题有很多方法来解决,多思考。
  14  能用车削解决的就不要用放样。
  15 对于罐等圆柱体,如果柱面要贴字或者绘图,可以在柱体连续的切面上进行,这可以结合Photoshop进行。
  16 对于其他物体,可以视情况把物体的切面在Photoshop中就做好,然后贴到物体上;四、横向参数一般为2的N次方,纵向也一样。

通过两年3DMAX的系统学习,我们在此做一个有关工业机器人的项目

甲方提供工业机器人提供的实物图我们根据实物图分析

该机器人大致由底座+机械臂+小臂组成,再加上零部件螺丝和细节块。

再根据三视图可大致观察它的结构开始建模,建低模

底座

机械臂

上臂

接下来对模型组合合并

绘制材质和渲染,得到最终渲染出来的结果

如想制作动画视频,可进一步使用关键帧,IK编辑器,pr等制作视频导出

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值