QQ桌球瞄准器的球心计算算法

//球心计算 递归算法
//球矩的计算更为准确

//dm是向左运动的点数,逐渐递增
int BCentMakeLeft(int x,int y1,int y2,int dm)
{
char str[10234];
sprintf(str,"BCentMakeLeft:x %d,y[%d,%d]%d \r\n",x,y1,y2,dm);
UPDATEStates(DEBUG_BCENTMAKE,str);


if(dm>DD)
return dm;

if(y1>y2)
return dm;


//计算y的范围缩

int y;

//y内缩
int ynear;
int nearLen=999;
int n=0;
for(y=y1;y<=y2;y++)
if(CRisballtypeS(x,y))
{
    UPDATEStates(DEBUG_BCENTMAKE,"内缩..\r\n");
    n=1;
    if(abs(y-(y1+y2)/2)<nearLen)
    {
    nearLen=abs(y-(y1+y2)/2);
    ynear=y;
    }
    //break;
}
//选出的离中间最近的有效点
y=ynear;


//内缩失败,此时已经到边缘了
if(n==0)
return dm;

//内缩终于找到一个有效的点
y1=y;
y2=y;


//y外扩
n=0;
while(CRisballtypeS(x,y1))
{
UPDATEStates(DEBUG_BCENTMAKE,"上扩..\r\n");
n++;
y1--;
if(n>DD)
break;
}
if(n)
y1++;

n=0;
while(CRisballtypeS(x,y2))
{
UPDATEStates(DEBUG_BCENTMAKE,"下扩..\r\n");
n++;
y2++;
if(n>DD)
break;
}
if(n)
y2--;

//至此找到y的范围

//向左递推

return BCentMakeLeft(x-1,y1,y2,dm+1);


}
 

示例:

QQ桌球瞄准器 智能QQ2D桌球瞄准器 QQ2D桌球瞄准器 智能QQ桌球瞄准器 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bn92/p/11154986.html

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