一、OSPF网络类型
1. 点到点
串行封装HDLC或PPP,OSPF会自动检测接口类型(发现封装模式为PPP
或HDLC,就认为是点到点),OSPF数据包使用224.0.0.5发送,不知道
DR是什么东西,就知道对端是谁,OSPF hello间隔为10s,失效为40s。
2. 广播
广播型多路访问,目前而言指的就是以太网链路,涉及IP 和Mac,
用ARP实现二层和三层映射。
选举DR/BDR,自动发现邻居。Hello间隔为10s,失效为40s
(这里比较一下,NBMA类型的 Hello和Dead 隔分别为30s 和120s。)
3. NBMA
网络中允许存在多台Router,物理上链路共享,通过二层虚链路(VC)
建立逻辑上的连接。
NBMA网络不是没有广播的能力,而是广播针对每一条VC发送,这样就
使得一台路由器在不是Full-Mesh的NBMA拓扑中,发送的广播或组播分
组可能无法到达其他所有路由器。
在点到点链路上运行OSPF没有必要选举DR,因为就是两点一线,很简单。
而在NBMA网络中运行OSPF由于是多路访问,DR可以存在,通过调整成
手动发现邻居可以防止过多的Hello 开销。
4. 点到多点
• 点到多点P2MP 类型(Point-to-Multipoint)
• 没有一种链路层协议会被缺省的认为是Point-to-Multipoint 类型。
点到多点必须是由其他的网络类型强制更改的。常用做法是将非全连
通的NBMA改为点到多点的网络,例如只使用PVC的不完全连接的帧中继
网络。
• 在这类型网络中以组播形式(224.0.0.5)发送Hello报文,以单播
形式发送其他协议报文(DD报文、LSR报文、LSU报文、LSAck报文)。
5. 虚链路
可以认为是点到点的一种特殊配置,在虚链路上OSPF数据包是以单播
形式发送,并不在意物理链路是什么类型,关键是虚链路两端可以实现
互通。
二、总结区别
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凡是“Point-to系列”(包括to-point,to-multipoint,to-multipoint nonbroadcast)均不需要选举DR/BDR,在Hub-and-Spoke这种星型拓扑中建议使用“Point-to系列”模式。
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凡是“Broadcast系列”(包括broadcast,non-broadcast),不管加不加non,多少都是广播型链路的翻版,需要选举DR/BDR。
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凡是“Non-broadcast系列”(包括non-broadcast,point-to-multipoint nonbroadcast),一个non就是废除广播 & 组播能力,只能手动指定邻居。
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在Full-Mesh的拓扑中才可以应用non-broadcast 或broadcast 模式,配置较为简单,但是如果发生链路中断,DRother可能会找不到DR,导致路由信息丢失。
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Hub-Spoke拓扑中如果运行non-broadcast模式,要在hub 位置配置neighbor 命令,并且都设置Spoke接口的优先级为0使其不参与DR/BDR选举。如果配置为点到多点模式,命令可大为简化。
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如果一个NBMA链路里有多个IP子网,则主接口网络类型一定是point-to-point,并且一定得用子接口,再看IP子网内接口,多于两个就用点到多点子接口,因为点到点子接口只能容纳一个DLCI。
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如果在配置FR Map时没加关键字broadcast,则只能使用“non-broadcast系列”,即non-broadcast和point-to-multipoint broadcast两种网络类型。