OSPF(Open Shortest Path First)是一种基于链路状态(Link-State)算法的路由协议,用于在IP网络中实现动态路由。
OSPF 支持并定义了以下几种类型的网络:
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点对点网络(Point-to-Point Network):这种网络只包含两个设备,常见的示例包括串口、ISDN 和 HDLC 接口等。点对点连接使用 OSPF 值得注意的特性之一是它们采用非广播(Non-Broadcast)模式进行邻居关系建立和路由器之间的通信。
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广播网络(Broadcast Network):这种网络一般用于局域网(LAN)环境中,例如 Ethernet、Token Ring、FDDI 等。在这种网络中,所有的主机和路由器都可以互相通信。路由器直接连接到广播网络上,并且能够通过多播地址发送信息和建立邻居关系。
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NBMA(Non-Broadcast Multi-Access)网络:这种网络也常见于 WAN 环境中,其中有多个路由器和其他设备连接到同一个子网上。常见的 NBMA 媒介类型有 Frame-relay 以及 X.25 等异构 WAN 环境。这种网络常用虚拟电路来模拟数据包的传输,同时路由器之间不能像广播网络那样通过多播地址来通信,需要使用特殊的配置方式来建立邻居关系。
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点到多点网络(Point-to-Multipoint Network):这种网络类型,一般用于构建星型拓扑或者是半网状拓扑,例如使用 Frame-relay、ATM 或 MPLS 在 WAN 环境中进行通信。在这种类型的网络环境下, OSPF 进程能够通过指定一个 neighbors 列表的方式来标识链路上的其他路由器,并建立邻居关系。