public void Sort();
public void Sort(Comparison<T> comparison);
public void Sort(IComparer<T> comparer);
public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer);
四种方法介绍
public void Sort();这一种是不带参数得,但是对于list类型有限制,List中的元素对象必须继承IComparable接口,并且要实现IComparable接口中的CompareTo()方法,在CompareTo()方法中要自己实现对象的比较规则。
例如,Int32和Double都是实现了IComparable接口并重载了CompareTo方法的结构。(注:int和double都是Int32和Double的别名(alias))
public void Sort(Comparison comparison)
带有比较代理方法参数,里面参数可以是一个委托或者一个方法
public void Sort(IComparer comparer) 这个方法可以自定义自己得比较方法
public void Sort(int index, int count, IComparer comparer);这个方法其实是对第二种方法得补充 可以填入从第几个元素开始 排序几个元素
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
public class cmd : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<student> objs = new List<student>() { new student(10), new student(350), new student(-10), new student(33),new student(30), new student(77) };//待排序list
objs.Sort(compare);//第二种方法 //这里也可以写成委托 如下
objs.Sort(delegate (student a, student b)//第二种方法
{
return a.Age.CompareTo(b.Age);
});
objs.Sort(new studentCompare());//第三种方法
objs.Sort(1, 4, new studentCompare());//第四种方法
}
int compare(student a, student b)//排序得规则
{
return a.Age.CompareTo(b.Age);//比较学生类student中得年龄
}
}
public class student//定义一个学生类
{
private int age;
public int Age { get => age; set => age = value; }
public student(int _age)
{
age = _age;
}
}
//一个比较器 继承IComparer
public class studentCompare : IComparer<student>
{
public int Compare(student x, student y)
{
return x.Age.CompareTo(y.Age);
}
}