redis配合LUA脚本

Lua是一个轻量、简洁、可扩展的脚本语音,它的特点有:

  • 轻量:编译后提交很小。
  • 简洁:由C编写,启动快,运行快
  • 可扩展:可内嵌到各种编程语言或者系统中运行。提升静态语言的灵活性。而且完全不需要担心语法问题。

为什么要使用lua?

1、原子性:将Redis的多个操作合成一个脚本,然后整体执行,在脚本的执行中,不会出现资源竞争的问题。
2:减少网络通信:把多个命令何并成一个lua脚本,redis统一执行脚本。
3:复用性:client发送的脚本会永久存储在Redis中,这意味其他的客户端可以服用这个脚本来完成同样的逻辑。

如何学习lua,
第一:lua脚本的命令
第二:怎么运行lua脚本
第三:springboot如何去执行lua脚本
第四:redssion有一个分布式锁 使用lua

Lua语法入门

redis操作lua的使用:

EVAL script numkeys KEYS [KEYS....] ARGV [ARGV....]

要注意的是:Lua的数组坐标不是从0开始,而是从1开始。

  • EVAL执行lua脚本的命令
  • script代表的是:参数是一段Lua脚本程序,脚本不必(也不应该)定义未一个Lua函数。
  • numkeys :用于指定key参数的个数
  • KEYS[KEYS….]:代表redis的KEYS,从evel的第三个参数开始算起,标识在脚本中所用到的redis键(KEY)
  • ARGV[ARGV….]:代表lua的入参,在Lua中通过全局变量的argv数组访问,访问的形式呵呵KEYS变量类似(ARGV[1],ARGV[2])以此类推。

入门案例(redis操作)

索引是从一开始的,执行的时候把对应的key

127.0.0.1:6379> EVAL "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 feige achao
1) "key1"
2) "key2"
3) "feige"
4) "achao"
  • eval是redis执行lua脚本的命令
  • 双引号是lua执行的字符串脚本(注意是:字符串类型)
  • 2 代表的是2个key
  • key1,key2代表的是KEYS[1],KEYS[2]的入参
  • feige,achao是ARGV[1],ARGV[2]的入参.

正常的lua使用(redis操作)

redis默认情况是支持lua脚本,给lua脚本提供了一个redis的对象。这个对象提供call方法,call方法可以调用redis任何的命令

-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加
if redis.call('get',KEYS[1]) == nil then
    redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
    redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2]);
    return 1;
end

-- 如果旧值等于新值,不进行操作,如果不相同就执行更新
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return 0;
else
    redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
    return 1;
end

翻译成java

-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加

public Integer makerun(String keys1,String value1){
    if(redistemplate.get(keys1) == null){
	   redistemplate.set(keys1,value1);
	  
       // saveorder //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
       // 扣减库存 //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
       // 发消息 //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
 
 		// 假如上面的一些操作报错,从而导致过期时间一直设置不上,从而一直拿着锁(redis的单线程),成为了死锁
		// 如何解决:通过把set和exprie命令放在一起用lua变成复合命令,让其同时生同时死
        redistemplate.expire(keys1,value1);
	   return 1;
	}
	
	if(redistemplate.get(keys1) == value1){
	   return 0;
	}else{
	  redistemplate.set(keys1,value1);
	   return 1;
	}
}


public Integer makerun(String keys1,String value1){
	int value = redistemplate.evalscript("user.lua")
}

springboot的redisTemplate操作lua脚本

第一步:把lua脚本文件放在将下面内容放入resources/lua/updateuser.lua中

-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加
if redis.call('get',KEYS[1]) == nil then
	redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
	return 1
end
-- 如果旧值等于新值,不进行操作,如果不相同就执行更新
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then
	return 0
else
	redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
	return 1
end

等价于

 @PostMapping("/user/lua/update2")
    public R luaupdateUser2(Integer userid, String nickname) {
        String key = "user:" + userid;
        // 1: 第一次:飞先到缓存中根据key去查找一次,看是否存在
        String olduser = this.stringRedisTemplate.opsForValue().get(key);
        if (olduser == null) {
            // 2:第二次:发送第二次redis请求。不存在就新增
            this.stringRedisTemplate.opsForValue().set(key, nickname);
            return R.ok();
        }

        if (nickname.equals(olduser)) {
            log.info("用户对象:{},无须修改!", key);
        } else {
            log.info("用户对象:{},修改成功!!", key);
            // 2:第二次:发送第二次redis请求。不存在就新增
            this.stringRedisTemplate.opsForValue().set(key, nickname);
        }
        return R.ok();
    }

第二步:创建lua脚本对象

多了lua文件,就定义多个lua脚本对象(@Bean)

package com.kuangstudy.config;

import org.springframework.boot.SpringBootConfiguration;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.scripting.support.ResourceScriptSource;

@Configuration
public class LuaConfiguration {

    /**
     * 将lua脚本的内容加载出来放入到DefaultRedisScript
	 用户的lua对象
     * @return
     */
    @Bean
    public DefaultRedisScript<Long> userLua() {
		// 初始化一个lua脚本的对象DefaultRedisScript
        DefaultRedisScript<Long> defaultRedisScript = new DefaultRedisScript<>();
		// 通过这个对象,去加载lua脚本的位置 ClassPathResource读取类路径(mvn编译后的target/classes目录)下的lua脚本
        defaultRedisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/updateuser.lua")));
		// lua脚本最终的返回值是什么?建议大家都是用数字返回1/0 
        defaultRedisScript.setResultType(Long.class);
        return defaultRedisScript;
    }
	
	/**
     * 分布式锁的lua对象
     * @return
     */
    @Bean
    public DefaultRedisScript<Long> lockLua() {
		// 初始化一个lua脚本的对象DefaultRedisScript
        DefaultRedisScript<Long> defaultRedisScript = new DefaultRedisScript<>();
		// 通过这个对象,去加载lua脚本的位置 ClassPathResource读取类路径(mvn编译后的target/classes目录)下的lua脚本
        defaultRedisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/lock.lua")));
		// lua脚本最终的返回值是什么?建议大家都是用数字返回1/0 
        defaultRedisScript.setResultType(Long.class);
        return defaultRedisScript;
    }
}

这个注意有lua对象多个的情况下, 注入使用的时候用名字注入或者使用@Qualifier

第三步:调用lua

package com.kuangstudy.controller.lua;

import com.kuangstudy.entity.User;
import com.kuangstudy.utils.JsonUtil;
import com.kuangstudy.vo.R;
import io.swagger.models.auth.In;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
@Log4j2
public class UserLuaController {
    @Autowired
    private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;

    @Autowired
    private DefaultRedisScript<Long> userLua;

    @PostMapping("/user/lua/update")
    public R luaupdateUser(Integer userid, String nickname) {
        String key = "user:" + userid;
        // 1: 设置lua的key
        List<String> keysList = Arrays.asList(key);
        // 2 : execute 参数1:执行的lua脚本的对象  参数2:参数的key列表 参数3:执行lua每个key对应的值
        Long execute = this.stringRedisTemplate.execute(userLua, keysList, nickname);
        return R.ok().data("result", execute);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LC超人在良家

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值