Lua是一个轻量、简洁、可扩展的脚本语音,它的特点有:
- 轻量:编译后提交很小。
- 简洁:由C编写,启动快,运行快
- 可扩展:可内嵌到各种编程语言或者系统中运行。提升静态语言的灵活性。而且完全不需要担心语法问题。
为什么要使用lua?
1、原子性:将Redis的多个操作合成一个脚本,然后整体执行,在脚本的执行中,不会出现资源竞争的问题。
2:减少网络通信:把多个命令何并成一个lua脚本,redis统一执行脚本。
3:复用性:client发送的脚本会永久存储在Redis中,这意味其他的客户端可以服用这个脚本来完成同样的逻辑。
如何学习lua,
第一:lua脚本的命令
第二:怎么运行lua脚本
第三:springboot如何去执行lua脚本
第四:redssion有一个分布式锁 使用lua
Lua语法入门
redis操作lua的使用:
EVAL script numkeys KEYS [KEYS....] ARGV [ARGV....]
要注意的是:Lua的数组坐标不是从0开始,而是从1开始。
- EVAL执行lua脚本的命令
- script代表的是:参数是一段Lua脚本程序,脚本不必(也不应该)定义未一个Lua函数。
- numkeys :用于指定key参数的个数
- KEYS[KEYS….]:代表redis的KEYS,从evel的第三个参数开始算起,标识在脚本中所用到的redis键(KEY)
- ARGV[ARGV….]:代表lua的入参,在Lua中通过全局变量的argv数组访问,访问的形式呵呵KEYS变量类似(ARGV[1],ARGV[2])以此类推。
入门案例(redis操作)
索引是从一开始的,执行的时候把对应的key
127.0.0.1:6379> EVAL "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 feige achao
1) "key1"
2) "key2"
3) "feige"
4) "achao"
- eval是redis执行lua脚本的命令
- 双引号是lua执行的字符串脚本(注意是:字符串类型)
- 2 代表的是2个key
- key1,key2代表的是KEYS[1],KEYS[2]的入参
- feige,achao是ARGV[1],ARGV[2]的入参.
正常的lua使用(redis操作)
redis默认情况是支持lua脚本,给lua脚本提供了一个redis的对象。这个对象提供call方法,call方法可以调用redis任何的命令
-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加
if redis.call('get',KEYS[1]) == nil then
redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2]);
return 1;
end
-- 如果旧值等于新值,不进行操作,如果不相同就执行更新
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then
return 0;
else
redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
return 1;
end
翻译成java
-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加
public Integer makerun(String keys1,String value1){
if(redistemplate.get(keys1) == null){
redistemplate.set(keys1,value1);
// saveorder //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
// 扣减库存 //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
// 发消息 //error--原子性:共生公死 --- 分布锁---死锁
// 假如上面的一些操作报错,从而导致过期时间一直设置不上,从而一直拿着锁(redis的单线程),成为了死锁
// 如何解决:通过把set和exprie命令放在一起用lua变成复合命令,让其同时生同时死
redistemplate.expire(keys1,value1);
return 1;
}
if(redistemplate.get(keys1) == value1){
return 0;
}else{
redistemplate.set(keys1,value1);
return 1;
}
}
public Integer makerun(String keys1,String value1){
int value = redistemplate.evalscript("user.lua")
}
springboot的redisTemplate操作lua脚本
第一步:把lua脚本文件放在将下面内容放入resources/lua/updateuser.lua中
-- 成功返回1、没有设置返回0
-- 如果redis没找到。就直接添加
if redis.call('get',KEYS[1]) == nil then
redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
return 1
end
-- 如果旧值等于新值,不进行操作,如果不相同就执行更新
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then
return 0
else
redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1]);
return 1
end
等价于
@PostMapping("/user/lua/update2")
public R luaupdateUser2(Integer userid, String nickname) {
String key = "user:" + userid;
// 1: 第一次:飞先到缓存中根据key去查找一次,看是否存在
String olduser = this.stringRedisTemplate.opsForValue().get(key);
if (olduser == null) {
// 2:第二次:发送第二次redis请求。不存在就新增
this.stringRedisTemplate.opsForValue().set(key, nickname);
return R.ok();
}
if (nickname.equals(olduser)) {
log.info("用户对象:{},无须修改!", key);
} else {
log.info("用户对象:{},修改成功!!", key);
// 2:第二次:发送第二次redis请求。不存在就新增
this.stringRedisTemplate.opsForValue().set(key, nickname);
}
return R.ok();
}
第二步:创建lua脚本对象
多了lua文件,就定义多个lua脚本对象(@Bean)
package com.kuangstudy.config;
import org.springframework.boot.SpringBootConfiguration;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.scripting.support.ResourceScriptSource;
@Configuration
public class LuaConfiguration {
/**
* 将lua脚本的内容加载出来放入到DefaultRedisScript
用户的lua对象
* @return
*/
@Bean
public DefaultRedisScript<Long> userLua() {
// 初始化一个lua脚本的对象DefaultRedisScript
DefaultRedisScript<Long> defaultRedisScript = new DefaultRedisScript<>();
// 通过这个对象,去加载lua脚本的位置 ClassPathResource读取类路径(mvn编译后的target/classes目录)下的lua脚本
defaultRedisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/updateuser.lua")));
// lua脚本最终的返回值是什么?建议大家都是用数字返回1/0
defaultRedisScript.setResultType(Long.class);
return defaultRedisScript;
}
/**
* 分布式锁的lua对象
* @return
*/
@Bean
public DefaultRedisScript<Long> lockLua() {
// 初始化一个lua脚本的对象DefaultRedisScript
DefaultRedisScript<Long> defaultRedisScript = new DefaultRedisScript<>();
// 通过这个对象,去加载lua脚本的位置 ClassPathResource读取类路径(mvn编译后的target/classes目录)下的lua脚本
defaultRedisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/lock.lua")));
// lua脚本最终的返回值是什么?建议大家都是用数字返回1/0
defaultRedisScript.setResultType(Long.class);
return defaultRedisScript;
}
}
这个注意有lua对象多个的情况下, 注入使用的时候用名字注入或者使用@Qualifier
第三步:调用lua
package com.kuangstudy.controller.lua;
import com.kuangstudy.entity.User;
import com.kuangstudy.utils.JsonUtil;
import com.kuangstudy.vo.R;
import io.swagger.models.auth.In;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
@Log4j2
public class UserLuaController {
@Autowired
private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;
@Autowired
private DefaultRedisScript<Long> userLua;
@PostMapping("/user/lua/update")
public R luaupdateUser(Integer userid, String nickname) {
String key = "user:" + userid;
// 1: 设置lua的key
List<String> keysList = Arrays.asList(key);
// 2 : execute 参数1:执行的lua脚本的对象 参数2:参数的key列表 参数3:执行lua每个key对应的值
Long execute = this.stringRedisTemplate.execute(userLua, keysList, nickname);
return R.ok().data("result", execute);
}
}