学习笔记(1) ---- 数字图像处理的四种基本运算

       数字图像信息可看成是一个二维数组P(i,j),对它处理的基本过程如电视光栅扫描。按由左到右,由上到下的顺序进行,并在扫描过程中逐点对各像素进行处理,称为顺向扫描。反之为逆向扫描,由下向上,由右到左。

       数字图像处理的四种基本运算:

1. 灰度直方图:最简单最有用的图像处理工具,概括了一幅图像的灰度级内容,是灰度级的函数,描述图像中具有该灰度级的像素个数,横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的像素个数。通过除以图像的面积可得到图像的概率密度函数(PDF),对面积的函数进行计算可得到图像的累积分布函数(CDF)。借助于灰度直方图可以进行图像均衡处理,阈值分割等。

2. 点运算:一种简单重要的技术,可以改变图像像素的灰度范围,显示图像时,尤为重要。对于一幅输入图像,通过点运算生成一幅输出图像,输出图像的每个像素灰度值仅由输入像素的值决定。点运算不改变像素之间的空间关系,以预定的方式改变图像的灰度直方图。除灰度级的改变是根据特定的灰度变换函数进行之外,点运算可看作是从像素到像素的复制操作,像素之间不发生关系,各像素的处理独立进行。点运算可表示为:O(x,y)=f[I(x,y)],其中,I(x,y)为输入图像,O(x,y)为输出图像。点运算完全由灰度变换函数f()确定,它描述了输入灰度级和输出灰度级之间的映射关系。典型的点运算为光度学标定,通过对图像传感器的非线性特性做出补偿来反映某些物理特性,如光照强度;对比度增强,调整图像的亮度,对比度,以便观察,突出用户感兴趣的特征。

3. 代数运算:对两幅图像进行点对点的加,减,乘,除计算得到输出图像的运算。四种代数运算表达如下:

加:O(x,y)=I1(x,y)+I2(x,y)

减:O(x,y)=I1(x,y)-I2(x,y)

乘:O(x,y)=I1(x,y)*I2(x,y)

除:O(x,y)=I1(x,y)/I2(x,y)

其中,I1(x,y) I2(x,y)为输入图像,O(x,y)为输出图像。

图像代数运算应用广泛,如使用图像相加可对同一场景的多福图像求平均值,有效地抑制随机噪声,也可以将一幅图像叠加到另一幅图像上,以增强效果。使用图像相减可对某一场景中的序列图像进行运动检测和控制。使用图像相乘可实现掩模操作,屏蔽图像中的某些部分。

4. 几何运算:用来改变图像像素之间的空间关系,可看成将物体在图像内移动,可不受任何限制,但通常需要做一些限制以保持图像的外观顺序。一个几何运算需要两个独立的算法:一个定义空间变换,用来描述每个像素如何从其初始位置变换到终止位置,即像素的运动;一个用于灰度级插值计算。通常,输入图像的位置坐标为整数,而输出图像的坐标为非整数。

空间变换用来保持图像中曲线的连续性和物体的连通性:

O(x,y)=I(x‘,y’)= f[t1(x,y), t2(x,y)]

其中,I为输入图像,O为输出图像,坐标(x‘,y’)为空间变换后的坐标,t1(x,y)t2(x,y)为图像的空间变换函数。

灰度插值定义空间变换后的像素灰度值。图像一般由整数位置处的像素定义,在几何变换中,O(x,y)的灰度值一般由处于非整数坐标的I(x‘,y’)确定,因此需通过灰度插值实现。

几何运算可用来消除数字图像的几何变形,通过对相似图像的配准进行图像比对。

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