第三章 类与对象(自留笔记)

3.1 类

一 形式

二 成员函数

.   定义

 成员函数可以放在类体内;

 也可以放在类体外,但必须在类体内给出原型说明,并使用作用域符号

2 .   实例 

       

3.内联函数

1.隐式内联  类里定义的默认内联

 2.外部+inline内联 必须在定义时表明,声明时标明会被忽略(换言之,想要写                                                              外面还是内联函数,外面定义必加inline)

                                                           

 3.内联函数和普通函数和宏

1. 参数传递机制相同,但每处调用内联函数的地方将内联函数内容展开,这样避免了函数调用的开销又没有宏机制的缺陷(见4)

2. 普通函数在被调用的时候,系统首先要到函数的入口地址去执行函数体,执行完成之后再回到函数调用的地方继续执行,函数始终只有一个复制。

    内联函数不需要寻址,当执行到内联函数的时候,将此函数展开,如果程序中有N次调用了内联函数则会有N次展开函数代码(换言之,存在多份相同的函数拷贝)

3. 内联函数限制:内联函数体要求代码简单,不能包含复杂的结构控制语句。如果内联函数函数体过于复杂,编译器将自动把内联函数当成普通函数来执行

4.宏的另一个缺点是不可调试。

内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作的类的数据成员,所以应该尽量使用内联函数来取代宏代码。

——————参考文章链接:https://blog.csdn.net/weixin_41786584/article/details/82756515

3.2 对象

一 基本几种

 声明类Point的对象: 

Point p1,p2;
Point p[3];
Point *p3;
Point &rp=p1; //给p1取了别名rp

二 访问

Point p1;

Point *xp;

1. 圆点      p1.x  或 (*xp).x

2. 指针      xp->x 或 (&p1)>x

3.3 构造函数

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