迷你小游戏之三子棋

文章描述了一个简单的井字游戏的实现,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋的逻辑以及判断输赢的函数。代码分为game.h(声明函数和符号)、game.c(函数实现)和test.c(游戏逻辑)三个部分,玩家和电脑轮流在3x3的棋盘上下棋,直到有玩家获胜或棋盘填满为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

game.h :函数、符号声明,头文件包含

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//头文件中声明函数

//初始化棋盘
void init_B(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_B(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c :函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_B(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
			B[i][j] = ' ';
	}
}
void print_B(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", B[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (B[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				B[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else//坐标非法
			printf("坐标非法\n");
	}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
        if (B[x][y] == ' ')
		{
			B[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//is_full函数只是为了支持is_win函数,只在is_win函数内部使用
//没必要在头文件中声明

//判断棋盘是否满了
static int is_full(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (B[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char B[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (B[i][0] == B[i][1] && B[i][1] == B[i][2] && B[i][0] != ' ')
			return B[i][0];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (B[0][i] == B[1][i] && B[1][i] == B[2][i] && B[0][i] != ' ')
			return B[0][i];
	}
	//对角线
	if (B[0][0] == B[1][1] && B[1][1] == B[2][2] && B[1][1] != ' ')
		return B[1][1];
	if (B[0][2] == B[1][1] && B[1][1] == B[2][0] && B[1][1] != ' ')
		return B[1][1];
	//平局?
	if (is_full(B, row, col) == 1)
		return 'Q';

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

test.c : 游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play     ******\n");
	printf("********   0. eixt     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//存放玩家或者电脑的落子情况
	char B[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化一下棋盘为全空格
	init_board(B, ROW, COL);
	print_board(B, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(B, ROW, COL);
		print_board(B, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(B, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(B, ROW, COL);
		print_board(B, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(B, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
//判断输赢
//判断输赢:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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