set和map的学习


在这里插入图片描述

0.底层实现

二叉平衡搜索树[具体见后期文章]

1.set的原型

template <
	       class T,                   //set::key_type
	       class Compare = less<T>,   //set::key_compare
	       class Alloc = allocator<T> //set::allocator_type   
         > 
class set;

2.set的成员函数

1.构造函数

//全缺省构造
explicit set(const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
//迭代器区间构造
template <class InputIterator>  
set(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
//拷贝构造
set(const set& x);

2.代码演示

//插入、迭代器、范围for
void test_set1()
{
	//初始化1.0
	set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(1);
	s.insert(4);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	//初始化2.0
	//set<int> s = { 1,2,1 }; 
	//set<int,greater<int> s = { 1,2,1 };   //显式传compare
	//初始化3.0
	//int a[] = { 1,2,1 };
	//set<int> s(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));

	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		// 二叉搜索树不允许修改key--破坏二叉搜索树的原则
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 范围for
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//set遍历后数据变成有序的 -- 搜索二叉树中序遍历 -- 有序数据
}
//erase 查找是否存在:find/count 删除某个范围的值
void test_set2()
{
	set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(1);
	s.insert(4);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(2);

	s.erase(30);
    //erase的底层
	auto pos = s.find(30);
	if (pos != s.end())
	{
		s.erase(pos);
	}

	int x;
	while (cin >> x)
	{
		/*	
		auto ret = s.find(x);
		if (ret != s.end())
		{
			cout << "yes" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "no" << endl;
		}
		*/

		//count在set里的取值: 1 0
		if (s.count(x))
		{
			cout << "yes" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "no" << endl;
		}
	}
	set<int> s1;
	set<int>::iterator itlow, itup;

	for (int i = 1; i < 10; i++)
		s1.insert(i * 10); //10 20 30 40 50 60 70 80 90

	itlow = s1.lower_bound(25); //记录25或25后一个元素             
	itup = s1.upper_bound(60);  //记录55后一个元素的位置                          

	s1.erase(itlow, itup);      //[ , )             

	cout << "s1 contains:";
	for (auto it = s1.begin(); it != s1.end(); ++it)
		cout << ' ' << *it;
	cout << '\n';
}

//多重set:multiset 允许键值冗余[重复]
void test_set3()
{
	multiset<int> ms;
	ms.insert(3);
	ms.insert(1);
	ms.insert(4);
	ms.insert(2);
	ms.insert(1);
	ms.insert(1);
	ms.insert(1);
	ms.insert(2);

	multiset<int>::iterator mit = ms.begin();
	while (mit != ms.end())
	{
		cout << *mit << " ";
		++mit;
	}
	cout << endl;

	//中序遍历的第一个x
	auto pos = ms.find(1);
	while (pos != ms.end() && *pos == 1)
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
	cout << endl;


	cout << "1的个数" << ms.count(1) << endl;
	ms.erase(1);     //删除所有的1
	cout << "1的个数" << ms.count(1) << endl;
	cout << "2的个数" << ms.count(2) << endl;

	//删除第1个3
	auto pos = ms.find(3);
	if (pos != ms.end())
	{
		ms.erase(pos);
	}
	//删除第2个3
	++pos;
	if (pos != ms.end())
	{
		ms.erase(pos);
	}
}

3.map的原型

template < 
	       class Key,           // key_type     
	       class T,             // mapped_type        
	       class Compare = less<Key>, //key_compare
	       class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >   // allocator_type
         > 
class map;

4.map的成员函数

1.构造函数

//全缺省默认构造
explicit map(const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
//迭代器区间构造
template <class InputIterator>  
map(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
//拷贝构造
map(const map& x);

2.代码演示

/*
template <class T1, class T2>
struct pair
{
	T1 _key;
	T2 _value;
	pair()
		: _key(T1())
		, _value(T2())
	{

	}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		: _key(a)
		, _value(b)
	{

	}
};
*/

/*
	template <class T1,class T2>
	inline pair<Tl,T2> make_pair (Tl x, T2 y)
	{
	   return ( pair<T1, T2>(x, y) ); 
	}
*/

//插入、迭代器、make_pair
void test_map1()
{
	map<string, string> m;
	
	//创建pair -- 传参
	pair<string, string> p("Kevin", "凯文");
	m.insert(p);
	//匿名对象
	m.insert(pair<string, string>("Kevin", "凯文"));
    //make_pair
	m.insert(make_pair("Eddie", "彭于晏"));
	m.insert(make_pair("Tom", "汤姆"));
	m.insert(make_pair("Jerry", "杰瑞"));

	//map<string, string>::iterator 
	auto it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//cout << (*it).first << "-" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << "-" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& e : m)
	{
		cout << e.first << "-" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

//count的功能[初识at]
/*
pair(const T1& a, const T2& b)
	: _key(a)
	, _value(b)
{

}
1.查找
查找key是否存在
存在返回value的引用
不存在插入 pair( key, V() )  返回value的引用
2.查找 + 修改
查找key 存在 返回value的引用 将其赋值成新值--修改
3.查找 + 插入
查找key 不存在 插入key 分配value 返回value引用


///
set里的count: 找到返回1找不到返回0
*/

/*
V& at(const K& key);
查找key是否存在
存在返回value的引用
不存在抛异常
*/

void test_map2()
{
	map<string, string> m;
	m.insert(make_pair("Eddie", "彭于晏"));
	m.insert(make_pair("Tom", "汤姆"));
	m.insert(make_pair("Jerry", "杰瑞"));
	//m.insert(make_pair("Eddie", "(彭于晏)")); // 插入失败:已经有了string:key不能重复

	m["abc"];			 // 查找+插入: m中没有abc 插入abc并调用默认构造为其分配一个映射值即value  返回value的引用
	m["ABC"] = "牛顿";   // 查找+插入+赋值: m中没有ABC 插入ABC并调用默认构造为其分配一个映射值即value  返回value的引用 将value赋值为"牛顿" 
	m["Eddie"] = "埃迪"; // 查找+修改: m中有Eddie 返回与其匹配的value的引用 将其修改为埃迪

	cout << m["string"] << endl; // 查找输出string对应的value值
}

//统计玩具次数
void test_map3()
{
	string s[] = { "陀螺", "陀螺", "洋娃娃", "陀螺", "洋娃娃", "洋娃娃", "陀螺", 
		           "洋娃娃", "悠悠球", "洋娃娃", "悠悠球", "乐高" };

	//法一:
	//map<string, int> count;
 //   for (auto& key : s)
	//{
	//	auto pos = count.find(key);
	//	if (pos == count.end()) //没找到 map里没有此元素 插入
	//	{
	//		count.insert(make_pair(key, 1));
	//	}
	//	else
	//	{
	//		pos->second++;
	//	}
	//}
	
	//法二:
	map<string, int> count;
	for (auto& key : s)
	{
		/*
		template<class K,class V>
	    class map
    	{
	    	K _key;
	    	V _value;
    	};

	    template <class T1, class T2>
		struct pair
		{
			T1 first;
			T2 second;
			pair()
				: first(T1())
				, second(T2())
			{

			}
			pair(const T1& a, const T2& b)
				: first(a) 
				, second(b)
			{

			}
		};
		insert函数调用 
		pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& p);       
        iterator insert(iterator pos, const pair<K,V>& p);     //在pos处 插入一个键值对 返回pos迭代器
        template <class InputIterator>  
		void insert(InputIterator first, InputIterator last);  //迭代器区间构造 返回值为void

        V& operator[](const K& key)
        {
	        pair<iterator, bool> it = insert( make_pair( key, V() ) );
			//插入一个键值对  返回键值对类型
	        return it.first->second; //返回value的引用
			//it是一个键值对类型 
			//it.first: 访问类pair的first成员变量 在此pair里first类型为iterator 即it.first为指向key的迭代器[结构体指针类型]
			//访问value: (*it.first).second == it.first->second
        }
        */
		//key不在count 插入pair( key, int() ) iterator指向key      bool-true
		//key在count                          iterator指向原有key  bool-false
		count[key]++;
	}

	for (auto& toy : count)
	{
		cout << toy.first << ":" << toy.second << endl;
	}
}

5.OJ练习

1.前K个高频单词

前K个高频单词
在这里插入图片描述

法一:map+vector+stable_sort

class Solution 
{
	typedef pair<string, int> p;
public:
	struct cmp
	{
		bool operator()(const p& a, const p& b)
		{
			return a.second > b.second;
		}
	};
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		map<string, int> m;
		//记录次数[按ascii码 此处已经按字典顺序存储]
		for (auto& str : words)
			m[str]++;
		//迭代器区间构造
		vector<p> v(m.begin(), m.end());
		//降序排序
		//sort的参数迭代器是随机迭代器 但是map的迭代器是双向迭代器
		//vector的构造函数可以接收任意类型的迭代器
		stable_sort(v.begin(), v.end(), cmp());
		//存储数据
		vector<string> ret;
		for (size_t i = 0; i < k; ++i)
			ret.push_back(v[i].first);
		return ret;
	}
};

法二:map+vector+sort[控制逻辑]

class Solution 
{
	typedef pair<string, int> p;
public:
	struct cmp
	{
		bool operator()(const p& a, const p& b)
		{
			if (a.second > b.second)
				return true;
			else if (a.second == b.second && a.first < b.first)
				return true;
			else
				return false;
		}
	};
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		map<string, int> m;
		//记录次数
		for (auto& str : words)
			m[str]++;
		//迭代器区间构造
		vector<p> v(m.begin(), m.end());
		//降序排序
		sort(v.begin(), v.end(), cmp());
		//存储数据
		vector<string> ret;
		for (size_t i = 0; i < k; ++i)
			ret.push_back(v[i].first);
		return ret;
	}
};

法三:map+multimap+vector[leetcode巧合]

class Solution 
{
	typedef pair<string, int> p;
public:
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		map<string, int> m;
		//记录次数--同时排序
		//[二叉搜索树:ascii码小的在左 大的在右]
		for (auto& str : words)
			m[str]++;
		//创建多重map 
		//多重map[greater]的底层巧合:
		// 大key在左 小key在右 相等key在右 
		// m中的string是按照ascii码排的
		// M去遍历m时 string的顺序不变
		// 当遇到相等key即int时 插在了右边 
		//使得中序遍历结果正确
		multimap<int, string, greater<int>> M;
		for (auto& e : m)
			M.insert(make_pair(e.second, e.first));

		vector<string> v;
		auto it = M.begin();
		while (k--)
		{
			v.push_back(it->second);
			++it;
		}
		return v;
	}
};

法四:map+multiset+vector

class Solution 
{
	typedef pair<string, int> p;
public:
	struct cmp
	{
		bool operator()(const p& a, const p& b) const
		{
 			if (a.second > b.second)
				return true;
			else if (a.second == b.second && a.first < b.first)
				return true;
			else
				return false;
		}
	};
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		map<string, int> m;
		for (auto& e : words)
			m[e]++;

		multiset<p, cmp> s(m.begin(), m.end());

		vector<string> v;
		auto it = s.begin();
		while (k--)
		{
			v.push_back(it->first);
			++it;
		}
		return v;
	}
};

法五:优先级队列

class Solution
{
	typedef pair<string, int> p;
public:
	struct Cmp
	{
		bool operator()(const p& a, const p& b) const
		{
		//second是int--即单词的次数 a比b小 返回true后 底层if语句为真 把小的放到堆下面 大的放到堆顶 
			if (a.second < b.second)
				return true;
			if (a.second == b.second && a.first > b.first)
				return true;
			return false;
		}
	};
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		map<string, int> m;
		for (auto& e : words)
			m[e]++;
		priority_queue<p, vector<p>, Cmp> heap(m.begin(), m.end());
		vector<string> v;
		while (k--)
		{
			v.push_back(heap.top().first);
			heap.pop();
		}
		return v;
	}
};

2.两个数组的交集

两个数组的交集

交集
1、不相等 小的++
2、相等 同时++
3.一个集合走完就结束
差集
1、相等 同时++
2.不相等 小的就是差集 小的++
3.一个走完,另一个没有走完的集合的值也是差集

在这里插入图片描述

class Solution
{
public:
	vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) 
	{
		//排序+去重
		// 法一: sort + unique
		// sort(nums1. begin(), nums1. end());
		// unique( nums1. begin(), nums1.end());
		// 法二: set
		set<int> s1(nums1.begin(), nums1.end());
		set<int> s2(nums2.begin(), nums2.end());
		auto it1 = s1.begin();
		auto it2 = s2.begin();
		vector<int> v;
		while (it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
		{
			if (*it1 < *it2)
				++it1;
			else if (*it2 < *it1)
				++it2;
			else
			{
				v.push_back(*it1);
				++it1;
				++it2;
			}
		}
		return v;
	}
};

拓展:给你两个整数数组 nums1 和 nums2 ,请你以数组形式返回两数组的交集。返回结果中每个元素出现的次数,应与元素在两个数组中都出现的次数一致(如果出现次数不一致,则考虑取较小值)。可以不考虑输出结果的顺序。


class Solution 
{
public:
    vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) 
    {
        sort(nums1.begin(), nums1.end());
        sort(nums2.begin(), nums2.end());
        int len1 = nums1.size(), len2 = nums2.size();
        vector<int> v;
        int i = 0, j = 0;
        while (i < len1 && j < len2) 
        {
            if (nums1[i] < nums2[j]) 
                i++;
            else if (nums1[i] > nums2[j])
                j++;
            else
            {
                v.push_back(nums1[i]);
                i++;
                j++;
            }
        }
        return v;
    }
};

3.随机链表的复制

随机链表的复制
在这里插入图片描述

1.法一:基础法

链表oj中有相同题目解析

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
struct Node
{
	int val;
	struct Node* next;
	struct Node* random;
};
struct Node* copyRandomList(struct Node* head)
{
	// 1、拷贝连接
	struct Node* cp = head;
	while (cp)
	{
		struct Node* tmp = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
		//拷贝val
		tmp->val = cp->val;
		//拷贝next 即:原结点next指向谁 拷贝结点的next就指向谁
		tmp->next = cp->next;
		//cp和tmp连接
		cp->next = tmp;
		//cp后移
		cp = tmp->next;
	}
	//2、匹配random
	cp = head;
	while (cp)
	{
		struct Node* tmp = cp->next;
		if (cp->random == NULL)
			tmp->random = NULL;
		else
			tmp->random = cp->random->next;
		cp = tmp->next;
	}
	//3、旧连旧--新连新
	cp = head;
	struct Node* Head = NULL, * Tail = NULL;
	while (cp)
	{
		struct Node* tmp = cp->next;
		struct Node* next = tmp->next;
		if (Tail == NULL)
		{
			Head = Tail = tmp;
		}
		else
		{
			Tail->next = tmp;
			Tail = Tail->next;
		}
		cp->next = next;
		cp = next;
	}
	return Head;
}

2.法二:map键值对法

struct Node
{
	int val;
	struct Node* next;
	struct Node* random;
};

class Solution
{
public:
	Node* copyRandomList(Node* head)
	{
		map<Node*, Node*> m;
		Node* cp = head;
		Node* Head = nullptr;
		Node* Tail = nullptr;
		Node* tmp = nullptr;
		while (cp)
		{
			tmp = new Node(cp->val);
			m[cp] = tmp;  //存储键值对[cp , tmp]
			if (Tail == nullptr)
				Tail = Head = tmp;
			else
			{
				Tail->next = tmp;
				Tail = Tail->next;
			}
			cp = cp->next;
		}
		cp = head;
		tmp = Head;
		while (cp)
		{
			if (cp->random == nullptr)
				tmp->random = nullptr;
			else
				tmp->random = m[cp->random]; //键值对形式访问tmp自己的random
			cp = cp->next;
			tmp = tmp->next;
		}
		return Head;
	}
};
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿猿收手吧!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值