cocos2dx基础——基本的场景切换

http://blog.csdn.net/paea_gulang/article/details/10283663

人家已经写的很好了,这个知道游戏规则直接拿来用就好了,多谢原创。

1.创建


       CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();


2.函数


[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

   //慢慢淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

   //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

   //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

   //本场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

   //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

   //本场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );

   //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);

   //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

   //本场景跳动消失后另一场景跳动出现

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从下面出现

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从左面出现

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从上面出现

[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

   //另一场景由整体从右面出现

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

   //翻页切换,bool为true是向前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

   //本场景从左到右消失同时另一场景出现

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

   //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

   //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

   //本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

   //本场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

   //本场景从上到下消失同时另一场景出现

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

   //本场景旋转消失后另一场景旋转出现

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);

   //本场景缩小切换到另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

   //本场景向上滑动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

   //本场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

   //本场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);

   //本场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

   //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

   //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

   //本场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

   //样式(可以不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)



void Scenedemo::changescene(CCObject* pSender){

//新建一个Scenedemo2的scene

CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();

CCTransitionCrossFade切换方式

//CCTransitionScene * s1=CCTransitionCrossFade::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s1);


CCTransitionFade切换方式

//CCTransitionScene * s2=CCTransitionFade::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s2);


CCTransitionFadeBL切换方式

//CCTransitionScene * s3=CCTransitionFadeBL::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s3);


CCTransitionFadeDown切换方式

//CCTransitionScene * s4=CCTransitionFadeDown::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s4);


CCTransitionFadeTR切换方式

//CCTransitionScene * s5=CCTransitionFadeTR::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s5);


CCTransitionFadeUp切换方式

//CCTransitionScene * s6=CCTransitionFadeUp::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s6);


CCTransitionFlipAngular切换方式

//CCTransitionScene * s7=CCTransitionFlipAngular::create(2,scene2,kCCTransitionOrientationRightOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s7);


//CCTransitionFlipX切换方式

CCTransitionScene * s8=CCTransitionFlipX::create(2,scene2);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s8);


CCTransitionFlipY切换方式

//CCTransitionScene * s9=CCTransitionFlipY::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s9);


CCTransitionJumpZoom切换方式

//CCTransitionScene * s10=CCTransitionJumpZoom::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s10);


CCTransitionMoveInB切换方式

//CCTransitionScene * s11=CCTransitionMoveInB::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s11);


CCTransitionMoveInL切换方式

//CCTransitionScene * s12=CCTransitionMoveInL::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s12);


CCTransitionMoveInT切换方式

//CCTransitionScene * s13=CCTransitionMoveInT::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s13);


CCTransitionMoveInR切换方式

//CCTransitionScene * s14=CCTransitionMoveInR::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s14);


CCTransitionPageTurn切换方式

//CCTransitionScene * s15=CCTransitionPageTurn::create(2,scene2,false);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s15);


CCTransitionProgressHorizontal切换方式

//CCTransitionScene * s16=CCTransitionProgressHorizontal::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s16);


CCTransitionProgressInOut切换方式

//CCTransitionScene * s17=CCTransitionProgressInOut::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s17);


CCTransitionProgressOutIn切换方式

//CCTransitionScene * s18=CCTransitionProgressOutIn::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s18);


CCTransitionProgressRadialCCW切换方式

//CCTransitionScene * s19=CCTransitionProgressRadialCCW::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s19);


CCTransitionProgressRadialCW切换方式

//CCTransitionScene * s20=CCTransitionProgressRadialCW::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s20);


CCTransitionProgressVertical切换方式

//CCTransitionScene * s21=CCTransitionProgressVertical::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s21);


CCTransitionRotoZoom切换方式

//CCTransitionScene * s22=CCTransitionRotoZoom::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s22);


CCTransitionShrinkGrow切换方式

//CCTransitionScene * s23=CCTransitionShrinkGrow::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s23);


CCTransitionSlideInB切换方式

//CCTransitionScene * s24=CCTransitionSlideInB::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s24);


CCTransitionSlideInL切换方式

//CCTransitionScene * s25=CCTransitionSlideInL::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s25);


CCTransitionSlideInR切换方式

//CCTransitionScene * s26=CCTransitionSlideInR::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s26);


CCTransitionSlideInT切换方式

//CCTransitionScene * s27=CCTransitionSlideInT::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s27);


CCTransitionSplitCols切换方式

//CCTransitionScene * s28=CCTransitionSplitCols::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s28);


CCTransitionSplitRows切换方式

//CCTransitionScene * s29=CCTransitionSplitRows::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s29);


CCTransitionTurnOffTiles切换方式

//CCTransitionScene * s30=CCTransitionTurnOffTiles::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s30);


CCTransitionZoomFlipAngular切换方式

//CCTransitionScene * s31=CCTransitionZoomFlipAngular::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s31);


CCTransitionZoomFlipX切换方式

//CCTransitionScene * s32=CCTransitionZoomFlipX::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s32);


CCTransitionZoomFlipY切换方式

//CCTransitionScene * s33=CCTransitionZoomFlipY::create(2,scene2);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s33);

}






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