cocos场景切换

场景切换

从一个场景切换到另一个场景的方法:
cc.director.loadScene(‘场景名’);

传入场景的名字即可,不需要加路径

  changeSceneTo1(){
   
        cc.director.loadScene('场景切换-1');
    }

加载场景需要一定的时间
在本地加载约30M的文件加载使用了约1.2s的时间

需要加载的资源有:

  1. 节点
  2. 节点上的组件
  3. 组件所引用的资源文件,SpriteFrame/AudioClip/Font等

每个资源都有一个UUID

在这里插入图片描述

当两个场景引用同一张图片时,不会重新加载该图片
由场景A切换到场景B,场景A中的资源默认会被销毁,在场景的属性选项中能够设置

场景预加载

cc.director.preloadScene(sceneName,
onProgress,
onLoaded)

其中,
onProgress回调函数表示加载进度(count,total,item)资源的总数和已加载的数量,能用于绘制进度条
onLoaded回调函数表示已经加载完结

无论preloadScene()有没有完成,都可以直接调用loadScene()

比如,
preloadScene()需要10秒才能完成加载
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