贪吃蛇之页面绘制

本文介绍了贪吃蛇游戏中的帧概念,如何通过时间片实现动态动画效果。讲解了键盘监听、定时器在游戏循环中的作用,以及如何定义游戏数据并将其绘制到屏幕上。同时,还探讨了事件监听,特别是键盘事件在游戏交互中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇:帧的概念,如果时间片足够短,那就是动画,连起来就是动画,拆开就是静态图片

键盘监听

定时器Timer

定义数据

画上去

监听事件

    键盘和事件

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