设计模式-建造者模式
定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式将一个复杂对象的构造分解为多个简单的步骤,然后一步一步的构建,产品的组成部分是不变的,但是每一个部件是灵活选择的。
依然以汽车为例,汽车是一个复杂的对象,它由,底盘、车架、轮胎、发动机、内饰、等组装而成,4S点的采购员去采购一批小轿车,不能让汽车采购员去购买汽车组件然后组装小轿车,我们采用建造者模式来解决这个问题。
我们把汽车的组装过程封装到一个建造者类中,建造者负责根据需求组装产品,然后交付给采购员,然而现实中采购员不会直接指示建造者如何组装产品,而是采购员直接告诉汽车公司的老板自己要采购什么样的轿车,汽车公司老板把组装好的轿车交付给采购员。
结构:
Director(建造指挥者)
负责指挥建造者按照一定的步骤去构建产品
Product (抽象、接口 产品)
建造者所创建对象对应类的父类或接口
Concrete Product (具体产品)
建造的目标
Builder(抽象、接口 建造者)
定义创建产品的每个步骤方法接口
Concrete Builder(具体建造者)
真正负责构建产品的角色
实现如下
汽车的代码
ICar 是上边结构中的 Product(产品)
BenzSaloonCar 、BMWSaloonCar 是上边结构中的 Concrete Product (具体产品)
// 汽车接口
public interface ICar
{
// 保存安装的部件
List<string> unitList { get; set; }
// 安装组件
void AddUnit(string chassis);
void Print();
}
// 奔驰小轿车
public class BenzSaloonCar : ICar
{
public List<string> unitList { get; set; }
public void AddUnit(string unit)
{
if (null == unitList)
{
unitList = new List<string>();
}
unitList.Add(unit);
}
public void Print()
{
Console.WriteLine("这是奔驰小轿车,安装了下面这些部件");
for (int i = 0; i < unitList.Count; ++i)
{
Console.WriteLine(unitList[i]);
}
Console.WriteLine();
}
}
// 宝马小轿车
public class BMWSaloonCar : ICar
{
public List<string> unitList { get; set; }
public void AddUnit(string unit)
{
if (null == unitList)
{
unitList = new List<string>();
}
unitList.Add(unit);
}
public void Print()
{
Console.WriteLine("这是宝马小轿车,安装了下面这些部件");
for (int i = 0; i < unitList.Count; ++i)
{
Console.WriteLine(unitList[i]);
}
Console.WriteLine();
}
}
建造的代码如下
IBuilder 是上边结构中的 Builder(抽象、接口 建造者)
BenzBuilder、BMWBuilder 是上边结构中的 Concrete Builder(具体建造者)
public interface IBuilder
{
// 开始创建
void StartBuild();
// 安装底盘
void AddChassis();
// 安装轮胎
void AddTyre();
// 安装车架
void AddShelf();
// 安装发动机
void AddEngine();
// 安装内饰
void AddTrim();
ICar GetCar();
}
// 奔驰建造者
public class BenzBuilder : IBuilder
{
private ICar car;
// 开始创建
public void StartBuild()
{
car = new BenzSaloonCar();
}
// 安装底盘
public void AddChassis()
{
car.AddUnit("奔驰轿车底盘");
}
// 安装轮胎
public void AddTyre()
{
car.AddUnit("奔驰轮胎");
}
// 安装车架
public void AddShelf()
{
car.AddUnit("奔驰车架");
}
// 安装发动机
public void AddEngine()
{
car.AddUnit("奔驰发动机");
}
// 安装内饰
public void AddTrim()
{
car.AddUnit("奔驰内饰");
}
public ICar GetCar()
{
return car;
}
}
// 宝马建造者
public class BMWBuilder : IBuilder
{
private ICar car;
// 开始创建
public void StartBuild()
{
car = new BMWSaloonCar();
}
// 安装底盘
public void AddChassis()
{
car.AddUnit("宝马轿车底盘");
}
// 安装轮胎
public void AddTyre()
{
car.AddUnit("宝马奔驰轮胎");
}
// 安装车架
public void AddShelf()
{
car.AddUnit("宝马奔驰车架");
}
// 安装发动机
public void AddEngine()
{
car.AddUnit("宝马奔驰发动机");
}
// 安装内饰
public void AddTrim()
{
car.AddUnit("宝马奔驰内饰");
}
public ICar GetCar()
{
return car;
}
}
指挥者代码如下
Director 是上边结构中的 Director(建造指挥者)
// 建造过程,安装步骤是固定的
public void Construct(IBuilder builder)
{
// 开始建造
builder.StartBuild();
// 安装底盘
builder.AddChassis();
// 安装轮胎
builder.AddTyre();
// 安装车架
builder.AddShelf();
// 安装发动机
builder.AddEngine();
// 安装内饰
builder.AddTrim();
}
调用如下
class Customer
{
public Customer()
{
// 创建指挥者
Director director = new Director();
// 奔驰建造者
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
// 指挥建造
director.Construct(benzBuilder);
// 返回建造好的轿车
ICar benzSaloonCar = benzBuilder.GetCar();
benzSaloonCar.Print();
// 宝马建造者
BMWBuilder bMWBuilder = new BMWBuilder();
// 指挥建造
director.Construct(bMWBuilder);
ICar bMWSaloonCar = bMWBuilder.GetCar();
// 返回建造好的轿车
bMWSaloonCar.Print();
}
}
优点:
(1)封装性好,建造者模式使客户不必知道产品内部组成的细节,降低了客户与产品类的耦合
(2)建造者独立,容易扩展,当有新产品时,只需要添加一个建造者即可,不影响现有系统
(3)控制细节风险,由于具体的建造是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响
缺点:
(1)产品的组成部分必须相同,限制了使用范围
(2)如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,建造者也要同步修改,维护成本较大