设计模式-责任链模式
定义:也叫职责链模式,为请求创建了一个接受者对象的链,使多个接受者都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些接受者连成一条链,并沿着这条链传递该请求,不保证一定有接受者处理该请求。
使用场景
(1) 多个对象可以处理一个请求,但是具体哪个对象处理请求在运行时确定
(2) 可动态指定一组对象处理请求,或者添加新的处理者
(3) 需要在不明确指定请求处理者的情况下,向多个处理者中的一个提交请求
责任链模式类图如下
Handler 抽象处理者角色
定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继处理者
ConcreteHandler 具体处理者角色
实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以则处理该请求,并将请求转给它的后继者
Client 客户类
创建处理链,并向链头的处理者提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。
实例如下
公司的请假流程,员工请假需要不同的上级以及上上级的审批,以一个普通员工的请假为例。
(1) 员工发起请假审批(不超过3天),部门主管进行审批,然后主管再转交给 人事经理审批,两者都通过则请假审批通过。
(2) 员工发起请假审批(想请10天),部门主管进行审批,然后主管再转交给 人事经理审批,人事经理审批后再转交给 CEO 审批。三者都通过则请假审批通过。
代码实现如下
Handler 抽象处理者角色
// 抽象处理者
public abstract class Handler
{
protected Handler nextHandler;
public void SetNext(Handler handler)
{
nextHandler = handler;
}
// 请假审批
public abstract void LevelRequest(string reason, int days);
}
ConcreteHandler 具体处理者角色
// 部门主管:具体处理者
public class DepartmentManager : Handler
{
// 请假审批
public override void LevelRequest(string reason, int days)
{
Console.WriteLine("请假原因:" + reason + " 天数:" + days + " 部门主管审批通过");
// 传递给下一个处理者
if (null != nextHandler)
{
nextHandler.LevelRequest(reason, days);
}
}
}
// 人事:具体处理者
public class HR : Handler
{
// 请假审批
public override void LevelRequest(string reason, int days)
{
Console.WriteLine("请假原因:" + reason + " 天数:" + days + " HR 审核通过");
// 超过 3填的需要转给下一个(CEO)处理
if (days > 3 && null != nextHandler)
{
nextHandler.LevelRequest(reason, days);
}
}
}
// CEO:具体处理者
public class CEO : Handler
{
public override void LevelRequest(string reason, int days)
{
Console.WriteLine("请假原因:" + reason + " 天数:" + days + " CEO 审核通过 \n\n");
}
}
Client 客户类
public class Client
{
public Client()
{
// 创建处理者
DepartmentManager departmentManager = new DepartmentManager();
HR hR = new HR();
CEO cEO = new CEO();
// 赋值下一个处理者
departmentManager.SetNext(hR);
hR.SetNext(cEO);
// 请10天年假出去放松散心
departmentManager.LevelRequest("张三请年假出去散心", 10);
// 想休息一天,请1天假
departmentManager.LevelRequest("李四想休息一天请假", 1);
}
}
运行结果如下
优点:
(1) 减低耦合:将请求者和接受者解耦
(2) 简化了对象:每个接受者只需要保持一个指向下一个接受者的引用。
(3) 灵活性好:通过改变链内的接受者或者调用次序,允许动态地新增或者删除责任链
(4) 扩展性好:可以根据需求增加新的请求处理类,满足开闭原则
缺点:
(1) 不能保证请求一定被处理:由于一个请求没有明确的接受者,所以不能保证它一定被处理。
(2) 系统性能受影响:对于较长的责任链,请求的处理可能涉及多个处理对象,可能会造成循环调用