FxMaker使用方法

第一步:选中sceneFxMaker场景,运行



第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效



第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示



第四步:点中右侧的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制



第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中  “1Project



第六步:点击New创建,选择Empty一个空的





在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd



第七步:选中左侧的“abcd“,然后点击右侧的 ”abcd“鼠标右键,选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)



效果如下



第八步:然后点击 ”New“最右侧的 ”Sprite



跳出界面如下




第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其他项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示),上下滚动滚轮可以放大缩小火焰。

第十步:调整好位置后点击  左下方的 ”Close

第十一步:点击 “SavePri”



第十二步:选中”abcd“右键界面如下,选择”Export“将粒子导出





第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果如下




注意:

上方例子制作的是粒子:



制作EffectSample如下选择:



方法同上。

但是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。

然后直接运行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下可以显示出来,EffectSample却不能)



制作EffectMesh如下选择:制作方法同上




发现将制作包导入到工程后,特效不动,然后直接运行程序,“EffectMesh”特效自动播放




结束

































































































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