Unity使用FXMaker导致发布时报“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found” 解决备忘

今天想把做得差不多的 Unity项目 发到手机上看看效果,可是打包时报好多错,都差不多是:

“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?”。


点进去看都是项目中用到的特效插件FXMaker的源代码报的。

经分析,原因是  因FXMaker  有自定义的 Inspector面板界面,其源代码引用了 Unity编辑器窗口 相关的代码,而发布到手机或其它平台上时,Unity编辑器窗口 相关的namespace中的代码 是不能被调用的,所以报错了。


解决方法:

根据Console中的报错信息,找到所有的 FXMaker  中用到 “using UnityEditor的代码,用条件编译语句:


#if UNITY_EDITOR
... 文件中所有代码 ...
#endif


文件中所有代码包起来。也不是太多,大概有30几个文件吧。

这样就可以成功发布到手机上了!


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