Java_网络编程

软件结构

C/S结构:全称Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。
无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

网络通信协议

网络通信协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。
TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的封层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
在这里插入图片描述
链路层: 链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层: 网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层: 主要使网络程序进行通信,再进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以使用UDP协议。
应用层: 主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

协议分类

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是面向无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。(一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据)。
UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。传输重要数据时不建议使用UDP协议。
特点:数据被限制在64kb以内。
数据报(Datagram):网络传输的基本单位
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务区之间的三次交互,以保证连接的可靠。
在这里插入图片描述

  • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全。

网络编程三要素

协议

计算机网络通信必须遵守的规则。

IP地址

IP地址指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。
IP地址分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a,b,c,d的形式。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
  • IPv6:采用128位地址长度,每16位一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
    常见命令
  • 查看本机IP地址,在控制台输入:

ipconfig

  • 检查网络是否连通,

ping IP地址

特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1、localhost。

端口号

端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)。
用两个字节表示的整数,取值范围是0~65535。其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议+IP地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其他进程进行交互。

TCP通信程序

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务器端(Server)。
两端通信时步骤:

  • 服务器程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  • 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
    在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
  • 客户端:java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  • 服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServetSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
  • 服务器使用客户端的流与客户端交互。

Socket类

Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

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