Java带你去看流浪世界!(十二)

抽象和接口

1.使用多态优化

多态:父类的引用可以传入任何子类的对象

应用:

1.父类的引用作为方法的形参
public void toHospital(Pet pet){
    
}
2.父类的引用作为方法的返回值类型
public Pet runPet(int choice){
    if(){
        return new Dog();
    }else{
        return new Cat();
    }
}

多态实际就是一种向上类型转换(自动类型转换)

Pet pet = new Dog();//类似于 double num = 10;

为了能够使用子类的特有信息,可以进行向下类型转换。(强制类型转换)

强制类型转换会损失精度,向下类型转换可能出现类型转换错误(推荐先进行instanceof判断)

Dog dog = (Dog)pet;//类似于 int num = (int)10.1;

2.掌握抽象类和抽象方法

抽象类的特点:

1.被abstrcat关键字修饰,public abstrcat 类名{}

2.抽象类无法创建对象,但是可以通过匿名内部类(它的一个匿名子类)形式委婉创建。
Motor motor = new Motor(){
    //子类中磁能重写父类方法
    @Override
    public double calRent(int day){
        return 0;
    }
};
//本质:匿名内部类会隐式的继承一个类或者实现一个接口,或者说,匿名内部类是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。
3.抽象类虽然无法创建对象,但是依然可以有构造方法,同样也依然可以作为子类对象的引用。

	构造方法 照样拥有,是为了子类提供的。

	Motor motot = new Bus();

4.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类不一定有抽象方法。抽象类中也存在非抽象方法。

5.子类继承父类之后,一定要重写父类所有的抽象方法,如果不重写,子类也为抽象类。

6.构造方法不能抽象,静态方法也不能抽象

7.抽象方法没有方法体,也被abstract关键字修饰的。

3.使用抽象来优化宠物商店/汽车租赁

public abstract class xxx{
	public abstract void xxx();
}

4.理解接口的作用和意义

作用参见代码。

接口(生活中的接口/物理接口):

USB接口,电源接口,网线接口....

提供出来的一个物理插口,可以让多着产生联系,并工作。

接口(系统功能接口):

API(应用程序接口)文档(java中的那些类和方法就统称为API)。

例如:我们开发天气APP   不会为了此APP雇人去进行天气监测,而是可以直接使用气象局提供的查询接口。

	气象局考虑到有很多人需要使用天气数据,于是将自己监测的数据提供了一个接口,方便他人使用。

	getWeatherByConditions(String cityName,Date date,String ziZhi,要查询的天气信息内容...)

接口(Java接口 interface):

Java单根继承,无法实现多继承情况。 is a 的关系

接口使用,has a  的关系
public interface MyInterface{
	
    String name = "";
    
    public void show();
}

特点:

1.被interface关键字修饰

2.接口中的所有属性都必须是公共的静态常量   public static final

3.接口中的所有方法都必须是公共的抽象方法   public abstract

4.Java类可以通过implements关键字实现接口,实现接口之后Java类也被称为子类,并且因为接口中都是抽象方法,所以子类也必须要重写这些方法,不重写则成为抽象类。(Java通过接口实现了“多继承”)

你虽然只能有一个继承类,但是能有多个实现接口

5.接口也不能创建对象(实例化),但是也是可以作为子类对象的引用(多态)。

6.接口和接口之间也可以使用继承。

面向编程接口。

5.掌握接口的使用方法

package jiekou;
//长方形计算
public class Rectangle implements AreaInterface{
	double x,y;
	public Rectangle(double a,double b){
		x=a;
		y=b;
	}
	public double area(){	//实现接口中的抽象方法,求长方形面积
		return x * y;
	}
	public String toString(){
		return "长方形:x="+x+";y="+y+"\t"
		area=+area();
	}
}
package jiekou;
	//接口赋值调用
	public interface AreaInterface{
		double pai=Math.PI;
		double area();
}

6.抽象和接口的区别

相同点:
1.代表系统的抽象层

2.都不能被实例化

3.都能包含抽象方法

	用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
不同点:
1.在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法

	抽象类便于复用,接口便于代码维护

2.一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
使用原则:
1.接口做系统与外界交互的窗口

2.接口本身一旦制定,就不允许随意修改 

3.抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点。
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