十、对象的拓展1

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。


1. 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};  // 直接写入变量/函数,作为对象的属性/方法
baz // {foo: "bar"}  // 将变量函数放进{},就是为了在对象中使用这个变量的值、函数

// 等同于
const baz = {foo: foo};  // 复制变量/函数的地址给foo

上面代码中,属性名就是变量名,属性值就是变量值。

function f(x, y) {
  return {x, y};  // 返回一个对象、
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};   // 将变量名作为了属性名
}   

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}   x y是变量,f(1,2)是对变量进行赋值

————
除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {   // 对象的属性
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于
const o = {
  method: function() {  // 对象的属性
    return "Hello!";
  }
};

下面是实际的例子。

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三', 

  //等同于 birth: birth  即 变量名作为对象属性名,变量值作为对象属性值
  birth,

  // 等同于hello: function ()...  即对象的方法名,方法体
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

————

(1)用于函数的返回值 return {x, y};

这种写法 用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;    // 变量名-属性名,变量值-属性值
  return {x, y};  // 能这样返回一个对象,太方便了!!!
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

(2)输出一组变量 module.exports = { getItem, setItem, clear };

CommonJS 模块 输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };  // 绝了!!!

// 等同于
module.exports = {   // 方法名 函数体
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels () {
    return this._wheels;
  },

  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('数值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

(3)打印对象 console.log({user, foo})

简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {
  name: 'test'
};

let foo = {
  bar: 'baz'
};

console.log(user, foo)  // 单独打印变量存放的堆内容
// {name: "test"} {bar: "baz"}

// 变量放到这个对象中,变量名-方法名,变量值-方法体
console.log( {user, foo} )   // 属性简写形式
// { user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"} }

上面代码中,console.log 直接输出 userfoo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法(确实挺简洁的。。。)每组键值对前面 会打印对象名,这样就比较清晰了。

(4)???简写的对象方法不能用作构造函数 new obj.f()

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

const obj = {
  f() {   // 简写的对象方法
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

2. 属性名表达式

(1)表达式 作为 对象的属性值 obj[‘a’ + ‘bc’] = 123

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一:标识符作为属性名
obj.foo = true;

// 方法二:表达式作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码,方法一是直接用 标识符 作为 属性名,方法二是用 表达式 作为 属性名,这时要 将表达式放在方括号之内

但是,如果使用 字面量方式 定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允许 字面量定义对象 时,用方法二(表达式)作为 对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {  // 字面量定义对象 

  [propKey]: true,  // 表达式 作为 对象的属性名
  // 'foo' : true
  
  ['a' + 'bc']: 123
  // 'abc' : 123
};
let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'  // 变量的值作为key
};

a['first word']  // "hello"   // 使用 [] 取对象的属性值
a[lastWord]      // "world"   // 表达式 作为 对象的属性名
a['last word']  // "world"

(2)表达式 作为 方法名

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {  // 脑子锈了才会这样搞!
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

(3)属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用 const baz = { [foo] }

注意,属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};  // 对象里面放一个数组

(4)???属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {  // 对象里面主要放到的是一个数组,数组中key-value值
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB] 得到的都是 [object Object],即 两个属性名相同,所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。


3. 方法的 name 属性----没咋看

(1)对象方法也是函数,也有 name 属性。

函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

const person = {
  sayName() {  // 对象方法也是函数,因此有 name 属性
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName" 函数名 即 方法名

上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。

(2)对象的方法使用了 getter 和 setter

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

(3)Function 构造函数: (new Function()).name

Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous

(4)bind 方法创造的函数 fun.bind().name

bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

(5)Symbol 描述的 name 属性

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。


4. 对象属性的可枚举性和遍历

4.1 可枚举性 enumerable、Object.getOwnPropertyDescriptor

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该 属性的描述对象

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')  // 获得该属性的描述对象
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的 enumerable 属性,称为“可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。

(1)for…in、Object.keys()、 JSON.stringify()、Object.assign()

目前,有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。

  • for...in 循环:只遍历 对象自身的继承的 可枚举的属性。(会使问题复杂化,尽量不使用)
  • Object.keys():返回 对象自身的 所有可枚举的属性的 键名。(用以替代 for…in 使用)
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略 enumerablefalse 的属性,只拷贝 对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign() 是 ES6 新增的。其中,只有 for...in返回继承的属性,其他三个方法都会 忽略继承的属性只处理对象自身的属性

实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in 遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toStringlength 属性的 enumerable 都是 false,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。
————

(2)☆☆ 尽量不要用 for…in 循环,而用 Object.keys() 代替

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法 都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。


4.2 对象属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以 遍历对象的属性

(1)for…in

for...in 循环遍历对象 自身的继承的 可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

// 遍历 【自身和继承】 的可枚举【属性】
Object.prototype.fun = () => {};

const obj = { name: '张三', age: 18 };

for (const i in obj) {
  console.log(i);  // name age fun  (属性名)
}  
---- hasOwnProperty()
// 如果只需要获取对象的实例属性,可以使用 hasOwnProperty 进行过滤。
// 当然,一般情况下都使用 Object.keys()
Object.prototype.fun = () => {};
const obj = { name: '张三', age: 18 };
for (const i in obj) {
  if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) {
    console.log(i, ':', obj[i]);    
  }
} 
// name:张三   age:18

(1.1)for…in 和 for…of 的区别

1、推荐在循环对象属性的时候使用 for…in(现在使用 Object.keys() 代替),在 遍历数组 的时候的时候使用 for...of
2、for...in 循环出的是 key,for...of 循环出的是 value

(2)Object.keys(obj)

Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

Object.prototype.fun = () => {};

const str = 'HelloWorld';
console.log(Object.keys(str));  // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]

const obj = { name: '张三', age: 18 };
console.log(Object.keys(obj));  // ["name", "age"]

(3)Object.values()

Object.keys 返回一个数组,包括 对象自身不含继承,即原型中)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的属性值。

//用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性值组成的数组。
Object.prototype.fun = () => {};

const str = 'HelloWorld';
console.log(Object.values(str));  //  ["H","e","l","l","o","W","o","r","l","d"]

const obj = { name: '张三', age: 18 };
console.log(Object.values(obj));   // ["张三", 18]

(4)Object.entries()

Object.entries() 用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回【二维数组】。每一个子数组由对象的属性名、属性值组成。

const str = 'hello';
for (const [key, value] of Object.entries(str)) {    
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 0: h
// 1: e
// 2: l
// 3: l
// 4: o

const obj = { name: '张三', age: 18 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {    
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// name: 张三
// age: 18

(5)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含 对象自身的 所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括 不可枚举属性)的键名。

const str = 'hello'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(str));  // ["0", "1", "2", "3", "4", "length"]

const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));  // ["name", "age"]

(6)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));  // [Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]

(7)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含 对象自身的不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol字符串,也 不管是否可枚举

const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Reflect.ownKeys(obj));  // ["name", "age", Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]

(8)对象属性遍历的次序规则

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先:遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次:遍历所有字符串键,按照加入时间 升序排列。
  • 最后:遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 210,其次是字符串属性 ba,最后是 Symbol 属性。


5. super 关键字。。。。

我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super指向当前对象的原型对象。


END

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