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1. static
1.1 static
1、static存储类指示编译器在程序的生命周期内保持 局部变量(隐藏,作用域限制在所属文件)
的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。 因此,使用static修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。(数据放在静态存储区
)
2、static修饰符也可以应用于全局变量。当 static修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内,即只在定义该变量的源文件内有效。(隐藏:其他源文件不可访问
)
3、全局声明的一个static变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟static变量或方法同一个文件中。
4、静态变量在程序中只被初始化一次,即使函数被调用多次,该变量的值也不会重置。
#include <stdio.h>
// 函数声明
void func1(void);
static int count = 10; // 全局变量 - static 是默认的
int main() {
while(count--) {
func1();
}
return 0;
}
void func1(void) {
// thingy 是func1的局部变量--只初始化一次
// 每次调用函数func1, thingy值不会被重置;
static int thingy = 5; // 局部变量,static修饰只初始化一次;
thingy++;
printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count);
}
thingy 为 6 , count 为 9
thingy 为 7 , count 为 8
thingy 为 8 , count 为 7
thingy 为 9 , count 为 6
thingy 为 10 , count 为 5
thingy 为 11 , count 为 4
thingy 为 12 , count 为 3
thingy 为 13 , count 为 2
thingy 为 14 , count 为 1
thingy 为 15 , count 为 0
1.2 static的作用:隐藏
当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
a.c 文件代码
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
main.c 文件代码
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
A Hello
你可能会问:为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?前面说过,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。
此例中,a 是全局变量,msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。
如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。
例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。
1.3 static的作用:保持变量内容的持久(因为数据放在 静态存储区)
存储在 静态数据区
的变量会 在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在 静态存储区
:全局变量
和 static 变量
,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。
例如:1.1 static 的举例代码;
1.4 static的作用:默认初始化为 0
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00
,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
(1)比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置 0 的操作。
(2)再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 \0
太麻烦。如果把字符串定义成静态
的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 \0
。
#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
integer: 0; string: (begin)(end)
1.5 静态变量、全局变量、局部变量生命周期
2. extern:引用 在其他文件中声明的全局变量或函数、共享 全局变量或函数
1、extern
存储类用于 定义
在其他文件中声明
的全局变量或函数;当使用 extern
关键字时,不会为变量分配任何存储空间,而只是 指示编译器该变量在其他文件中定义。
2、extern
存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。 当使用 extern
时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
3、当您有多个文件,且 定义
了 一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数 时,可以在其他文件中使用 extern
来得到 已定义的
变量或函数的 引用
。
extern
修饰符通常用于当有两个或多个文件 共享
相同的全局变量或函数 的时候,如下所示:
3. 跨文件调用变量 / 函数
3.1 关键字 extern
不推荐使用,在外部接口改变的时候,容易导致声明和定义不一致;这种隐式依赖,也容易导致架构腐化。
第一个文件:main.c
#include <stdio.h>
int count ;
extern void write_extern(); // 引用第二个文件的函数,下面使用
int main()
{
count = 5;
write_extern(); // 使用时写声明
return 0;
}
第二个文件:support.c
#include <stdio.h>
extern int count; // 引用第一个文件的变量,下面使用
void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count); // 使用时写声明
}
注意:要讲support.c 文件加入到src/CMakeLists.txt文件中才可执行
count is 5
—————
3.2 头文件
project1.h文件
#ifndef PEOJECT1_H
#define PEOJECT1_H
extern int cnt; // 在头文件中声明
#endif
project1.c 文件
#include "project1.h" // 引入头文件
int cnt = 124;
main.c 文件
#include <stdio.h>
#include "project1.h" // 引入.h头文件
int main() {
printf("cnt = %d\n", cnt);
return 0;
}
输出:
[Running] cd "d:\Code_Test\test1\" && gcc b.c -o b && "d:\Code_Test\test1\"b
cnt = 124