原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。 (让每个数据都有自己的复制能力)
就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。
在变的过程中,我们 不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。
用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。
class data
{
public:
data () {}
virtual ~data() {}
virtual class data* copy() = 0;
};
class data_A : public data
{
public:
data_A() {}
~data_A() {}
class data* copy()
{
return new data_A();
}
};
class data_B : public data
{
public:
data_B() {}
~data_B() {}
class data* copy() // 每个类里面都有一个函数,用于copy一个对象
{
return new data_B();
}
};
那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。
class data* clone(class data* pData)
{
return pData->copy();
}
就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。
原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。 (让每个数据都有自己的复制能力)
typedef struct _DATA {
// 其他信息
struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData); // 入参、返回值都是结构体自身,
} DATA; // 结构体中保存 函数指针(回调函数)!赋予自身复制能力!
struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)
{
DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
assert(NULL != pResult);
memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));
return pResult;
};
// 创建一个函数指针的实例
DATA data_A = {data_copy_A};
// 使用:直接传入结构体指针,再调用指针的回调函数,返回一个结构体指针
struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)
{
return pData->copy(pData);
};
copy函数:外部去调用自身的回调函数(复制自己),
结构体本身就具有复制自身的能力
复制:传入自身,返回另外一个实例对象,这样才合理