C语言和设计模式:原型模式(复制自己,生成另外一个实例对象)

原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。 (让每个数据都有自己的复制能力)

就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。

在变的过程中,我们 不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。

用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。

class data
{
public:
    data () {}
    virtual ~data() {}
    virtual class data* copy() = 0;
};
 
class data_A : public data
{
public:
    data_A() {}
    ~data_A() {}
    class data* copy()
    {
        return new data_A();
    }
};
 
class data_B : public data
{
public:
    data_B() {}
    ~data_B() {}
    class data* copy()  // 每个类里面都有一个函数,用于copy一个对象
    {
        return new data_B();
    } 
};

那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。

class data* clone(class data* pData)
{
    return pData->copy();
}

就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。

原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。 (让每个数据都有自己的复制能力)

typedef struct _DATA {
	// 其他信息
    struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);  // 入参、返回值都是结构体自身,
} DATA;                             // 结构体中保存 函数指针(回调函数)!赋予自身复制能力!

struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)
{
    DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
    assert(NULL != pResult);
    memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));
    return pResult;
}; 

// 创建一个函数指针的实例
DATA data_A = {data_copy_A};

// 使用:直接传入结构体指针,再调用指针的回调函数,返回一个结构体指针
struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)
{
    return pData->copy(pData);
};

copy函数:外部去调用自身的回调函数(复制自己),
结构体本身就具有复制自身的能力
复制:传入自身,返回另外一个实例对象,这样才合理

在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值