#从零开始写扫雷
1.扫雷游戏的功能说明
使用控制台实现经典扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.可以设置棋盘的大小
4.默认随机布置雷的个数
5.可以做到排查雷的个数
-游戏的分析和设计
我们首先需要创建一个9*9的数组来存放信息;
如图所示这样就可以知道在这个九宫格内雷的个数
下面我们来探讨一下,关于显示周围雷的个数方法
假设我们在排查一个一致坐标周围的雷的个数时
主要是以其为中心相外展开的小九宫格
如图所示;
这样我们就难免还会知道;当我们排查周围的雷的个数时会导致可能产生越界;
所以为防止越界;就可以在周围加一圈防止越界
好,到这里我们已经大致知道了,这是一个关于二维数组的创建
char mine[11][11]={0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11]={0];//用来存放排查出的雷的个数信息
test.c//在文件中写出雷的测试逻辑
game.c//文件中写游戏中的函数实现
game.c//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
#pragme once//可有可无
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9//进行重定义这样在下面函数可以方便
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMIne(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
```
```c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
int i=0;
printf("---------扫雷游戏-------");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=rows;i++)
{
printf("%d ",i);
int j=0;
for( j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//布置十个雷//随机生成坐标
{
int count =EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(board[x][y]=='0')
{
borad[x][y]='1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d,&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就是统计这个坐标周围有几颗雷
int count=GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
Win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******1.play*********\n");
printf("******0.exit*********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是‘0’
//2.shows数组最开始全是‘*’
InitBoard(show,ROWS,COLS,'0');
DisplayBoard(show,ROW,COL);
SetMine(mine,show,ROW,COL);//布置雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);//排查雷
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int )time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}whhile(input);
return 0;
}
```