简单的打字游戏

(有很多地方没有完善,只是一个基础框架。。。算难的点应该是打字速度的计算吧。)


CSS:

    <style>
        * {
            text-align: center;
        }

        #a {
            text-align: center;
        }

        #a div {
            display: inline-block;
            margin: 0 30px;
        }

        #abc {
            text-align: center;
            font-size: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

 HTML:

<body>
    <div id="a">
        <div>true:0</div>
        <div>false:0</div>
    </div>
    <div id="abc">
        准备好了吗?
    </div>
    <button>开始</button> <button>刷新</button>
    <div>您的打字速度大约是:0个/分钟</div>
</body>

 JavaScript:

<script>
    let end = document.querySelectorAll("div");
    let but = document.querySelectorAll("button");
    let abc = document.querySelector("#abc");
    let a = document.querySelector("#a").querySelectorAll("div");
    let num = [];
    let font = [];
    let t = 0;
    let f = 0;
    let i = 0;
    let z = 0;
    //刷新页面
    but[1].onclick = function () {
        location.reload();
    }
    but[0].onclick = function () {
        //点击“开始”获取开始时间
        let startTime = new Date();
        let sTime = startTime.getSeconds();
        console.log(sTime);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            //输出随机字母的ASCII码
            let x = Math.floor(Math.random() * 26 + 65);
            //将ASCII码放入数组num,方便以后比对
            num.push(x);
            //将ASCII码对应的字母放入数组font,方便等下打印
            font.push(String.fromCharCode(x));
        }
        //输出文字
        abc.innerHTML = font;
        //添加键盘监听器
        document.addEventListener("keyup", function (e) {
            if (e.keyCode === num[i]) {
                t++;
                a[0].innerHTML = "true:" + t;
                i++;
            } else {
                f++;
                a[1].innerHTML = "false:" + f;
            }
            //当打完字时获取结束时间
            if (t == 10) {
                let endTime = new Date();
                let eTime = endTime.getSeconds();
                console.log(eTime);
                //获取的结束时间有可能跟开始时间不是同一分钟,加个if判断
                if (eTime - sTime < 0) {
                    z = parseInt(600 / (eTime + 60 - sTime));
                    end[end.length - 1].innerHTML = "您的打字速度大约是:" + z + "个/分钟";
                } else {
                    z = parseInt(600 / (eTime - sTime));
                    end[end.length - 1].innerHTML = "您的打字速度大约是:" + z + "个/分钟";
                }
                console.log(z);
            }
        })
        //将开始按钮禁用,就可以避免数据出错
        this.disabled = true;
    }

</script>

 记录一下学习过程。。。

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