//当你需要在一个页面上停留一段时间后做其他动作,或者当吃了道具后道具的效果消失可以用这个方法。
// T指的是停留的时间
auto delay = DelayTime::create(float t) ;
//此处我写的是退出程序的方法,大家也可以自定义方法,可以实现自己想要实现的结果。
auto cf = CallFunc::create ([ ](){ Director::getInstance()->end()});
//做成并行动画来运行。
this->runAction(Sequence::create(delay,cf, NULL));