一:效果演示
二:实现步骤
——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空盒材质
——代码控制Shader中的Rotation属性
using UnityEngine;
public class DynamicSkybox : MonoBehaviour
{
private float value;//数值
public float speed;//移动速度
private void Update()
{
value += Time.deltaTime * speed;
GetComponent<Skybox>().material.SetFloat("_Rotation", value);
}
}