关于协程记录一下

  void Start()
    {
        Print = Prints();
    }
    private IEnumerator Print;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            StartCoroutine(Print);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
        {
            StopCoroutine(Print);
        }
    }
    private IEnumerator Prints()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            yield return null;
            Debug.LogError(i);
        }
    }

1、unity端:协程可后台运行

2、Android:切后台挂起,切前台继续执行

3、Android:UnityWebRequest 进行的网络请求,本地下载拷贝等,后台继续执行,不会挂起

4、同一协程(指通过一个变量来控制),暂停后再开启继续执行()协程执行完毕,再开启无效

5、不采用统一变量,暂停后开启,逻辑重头执行(新开了一个协程)

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