Unity 音频从某一时间开始播放

本文记录了一次解决音乐追帧问题的经历,分享了在百度和Google搜索过程中找到的不同解决方案,强调了正确设置AudioSource.clip的重要性,并提到了一个用于优化音频校准的类,该类利用AudioSettings.dspTime进行时间计算。

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最近在做一个音乐类的项目,遇到了音乐追帧问题,记录一下。挺简单的一个问题,在百度上搜了好久,然后跟着看到的唯一一篇博客试了试,(当时还以为终于找到了),就是如下这种

发现使用后,歌曲从头开始播放,完全无效。(这个方法具体作用还不清楚,希望知道的大佬不吝赐教)

然后去google,才找到了正确的答案

PS:注意 这种方式 AudioSource的clip需要赋值 ,即如下这种

PS2 : 记录一个可以优化校准音频的类(使用时间进行计算,可以在音乐时间和游戏运行时间有误差时再拉回音频)   AudioSettings.dspTime  当前音频时长(打开Unity就开始累加,运行与否都在累加)

 

 

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