Application.logMessageReceived

本文介绍了一个Unity中自定义日志记录系统的实现方法,通过监听Unity的打印事件(包括常规打印和错误报告),并将这些信息记录到本地文本文件中。文章提供了完整的代码示例,展示了如何捕获和处理各种类型的日志消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

监听Unity的打印事件,如常规打印,报错等等。

如下代码为自制的打印日志:

 List<string> mWriteTxt = new List<string>();
    void OnEnable()
    {
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
    }
    void OnDisable()
    {
        Application.logMessageReceived -= HandleLog;
    }
    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        mWriteTxt.Add(logString);
    }
    private void Start()
    {
        if (File.Exists(Application.dataPath + "/Log/12.txt"))
        {
            File.Delete(Application.dataPath + "/Log/12.txt");
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Debug.Log("aaa");
        }
        Debug.LogError("cuowu ");   -->正常打印事件
        int[] str = new int[2] {1,2 };
        for (int i = 0; i < 3; i++)

        {

            Debug.Log(str[i]);   -->写一个数组溢出来引发报错
        }
    }
    void Update()
    {
        if (mWriteTxt.Count > 0)
        {
            string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
            foreach (string t in temp)
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(Application.dataPath+"/Log/12.txt", true, Encoding.UTF8))
                {
                    writer.WriteLine(t);
                }
                mWriteTxt.Remove(t);
            }
        }

    }

写入本地的txt文件如下:


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