【bzoj2563】阿狸和桃子的游戏 脑洞

Description

  阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
  这里写图片描述
  。
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 

Input

 输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4

6

4

-1

-2

1 2 1

2 3 6

3 4 3

1 4 5

Sample Output

3

数据规模和约定

  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。

  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

HINT

Source

2012国家集训队Round 1 day2


脑洞题…

让求最优情况下,得分最小差值。

先不考虑点权。

因为让求的是差值,取的是点,所以可以这样思考:

边权先设为w。
因为一条边的两个端点如果在同一个人手中,那他则会得到w分,对答案的贡献为w分;若两点在两人手中,则对任意一人的贡献皆为0分,对答案贡献为0分。所以边权为w的边对它两个端点的贡献为:每个点w/2分。把这个贡献加到点权里。

然后再加上它原来的点权,然后就可以看出最优策略:优先取点权大的点。

为了避免浮点数,可以乘2。

sort一遍完了。

Orz小绿

代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
using namespace std;

int num[10000];

int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i = 1;i <= n;i ++)
    {
        scanf("%d",&num[i]);
        num[i] *= 2;
    }
    for(int i = 1;i <= m;i ++)
    {
        int a,b,c;
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
        num[a] += c;
        num[b] += c;
    }
    sort(num + 1,num + 1 + n);
    int ans1 = 0,ans2 = 0;
    for(int i = 1;i <= n;i ++)
    {
        if(i & 1) ans2 += num[i];
        else ans1 += num[i];
    }
    printf("%d",(ans1 - ans2) / 2);
    return 0;
}

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