题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1176
什么是动态规划,它是干啥的,还有什么样子的问题是符合动态规划的,这些都是我们应该注意的,下面给出符合用动态规划解决问题的一般适用性条件:
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 64666 Accepted Submission(s): 22759 Problem Description 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼) Input 输入数据有多组。每组数据的第一行为以正整数n(0<n<100000),表示有n个馅饼掉在这条小径上。在结下来的n行中,每行有两个整数x,T(0<T<100000),表示在第T秒有一个馅饼掉在x点上。同一秒钟在同一点上可能掉下多个馅饼。n=0时输入结束。
Output 每一组输入数据对应一行输出。输出一个整数m,表示gameboy最多可能接到m个馅饼。 |
Sample input
6
5 1
4 1
6 1
7 2
7 2
8 3
0
Sample output
4
思路:和数塔很类似,刚开始在x=5的位置处,第一秒可以到达4,5,6三个点,第二秒可以到达3,4,5,6,7五个点,第三秒可以到达2,3,4,5,6,7,8七个点,第四秒可以到达1,2,3,4,5,6,7,8,9九个点,第五秒可以到达0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10十一个点,第六秒可以到达0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.以此类推,是不是发现了什么?没错,第五秒之后总共到达的点数是一样的,是不是和数塔很像?递推关系我们沿用做数塔的那种方法,从末状态到初状态,另外开的dp数组dp[i][j]表示在i时间内在位置j处能得到的最大馅饼数,二位开到11即可(注意,馅饼只会落到11个位置)。
代码如下:
//这道题和数塔类似,说白了,可以理解为一个升级版
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn = 1e5+3;
int dp[maxn][12]; //dp[i][j]代表在i时间内在位置j处所得馅饼的最大值
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
int x,t,m=0; //m用来记录最大的时间,t表示时间,m表示位置
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d %d",&x,&t);
if(t>m)
m=t; //m最后表示的就是输入的最大时间
dp[t][x]++; //相当于初始化,根据时间位置作相应的变化
}
for(int i=m-1;i>=0;i--)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
//下面状态是由后面向前面推的即由末状态向初状态推
dp[i][j]+=max(dp[i+1][j],max(dp[i+1][j+1],dp[i+1][j-1]));
}
}
printf("%d\n",dp[0][5]); //最初的状态即是时间为0,位置为5
}
return 0;
}