Unity中获取特定文件夹下文件名包含特定字符串的文件路径

平时在工作中有时可能会碰到想要获得自己项目文件夹下文件名中包含某个特定字符或字符串的文件及其路径,这时如果只是在Unity的Project栏中输入这个特定的字符串来查找的话,虽然可以找到这些文件,但要获取路径就只能手动打开每个文件所在的文件夹位置。作为一个程序员,这样做显然效率太低,不符合程序员的Geek风格,所以我想到利用Unity的Editor功能写一个小脚本来获取需要的文件路径,代码如下。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class GetDir : MonoBehaviour {
    //菜单栏创建自定义工具
    [MenuItem("Tools/GetFileDirctory")]
    static void CheckProject()
    {
        List
   
   
    
     dirs = new List
    
    
     
     ();
        GetDirs(Application.dataPath, ref dirs);
    }
    //第一个参数是想要查询的文件夹路径,第二个参数是用来存放查询所获得的文件路径
    private static void GetDirs(string path,ref List
     
     
      
       dirs)
    {
        foreach(string dirpath in Directory.GetFiles(path))
        {
            //获取文件名中包含“_vcc”的文件路径
            if (System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(dirpath).Contains("_vcc"))
            {
                //查询获得的文件路径字符串以“Assets”开头
                dirs.Add(dirpath.Substring(dirpath.IndexOf("Assets")));
                Debug.Log(dirpath.Substring(dirpath.IndexOf("Assets")));
            }
        }
        //递归调用自身来遍历所有子文件夹
        if (Directory.GetDirectories(path).Length > 0)
        {
            foreach(string subDir in Directory.GetDirectories(path))
            {
                GetDirs(subDir, ref dirs);
            }
        }
    }
	
}

     
     
    
    
   
   
代码中用到了C#中自带的获取文件名和文件路径的方法,需要引入System.IO的名空间。需要查询的路径可以自己定义,输出的路径以哪个文件夹开头也可自己定义。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值