Unity改StreamingAssets文件夹下图片的名称的代码

该代码示例展示了如何在Unity中通过C#脚本批量修改StreamingAssets目录下Content子文件夹中所有jpg图片的名称,将其更改为在原名称基础上添加前缀'x_0'。主要涉及File.Move方法用于文件重命名,同时包含图片的异步加载和文件路径的获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

改名字的关键代码:

 //修改图片名称
                string oldFilePath = Application.streamingAssetsPath + $"/Content/{imageNameOld}.jpg";

                string newFilePath = Application.streamingAssetsPath + $"/Content/{imageName}.jpg";

                File.Move(oldFilePath, newFilePath);

全部代码,图片是放在StreamingAssets文件夹下的Content文件夹下,这个代码实现的功能是把所有的图片的名字改成"x_0",例如:把1改名为1_0(注意,这个只能改jpg的文件)

using BaseData;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class BaseDataManager : MonoBehaviour
{
    PhotoPraiseData photoData; //图片数据

    List<PhotoPraiseData> allPhotoDataList; //所有图片数据信息
    private void Awake()
    {
        IEnumerator photoIE = DownloadImage(GetAllSpriteFilePath(ConfigFile.LoadString("ImageContent")));
        StartCorout
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