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小猫钓鱼
小猫一共钓到了8条鱼,小猫挑选出长度小于6cm的鱼放生了,剩下的鱼保留下来。
1. 准备工作
(1)导入名为“Beach Malibu”的舞台背景;
(2)保留默认的小猫角色;
(3)建立名为“鱼”的列表,用于保存鱼的长度。
2. 功能实现
(1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入8条鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;
(2)当按下s键时,从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,并删除。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
- 角色:默认的小猫角色
(2)背景分析
- 背景:Beach Malibu
(3)所用积木块介绍
a. 事件类
- 程序开始积木块。
- 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
b. 控制类
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
- 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。
- 等待判断条件为真后继续执行。若判断条件为假,则一直等待。
- 判断是否按下空格键,下拉可以选择键盘上的任意键
c. 侦测类
- 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。
- 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。
d. 运算类
- 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。
- 比较运算,左边小于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。
- 连接两个字符串,得到一个新的字符串。
e. 变量类
- 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
- 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
- 设置变量的值为自身的值加X。
- 建立一个列表,输入列表名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
- 将一个元素加入到列表的末尾。
- 删除列表中索引为X的项目。
- 清空列表。
- 获取列表中索引为X的项目。
- 列表中包含项目的数目。
f. 自制积木类
- 建立一个积木,输入积木名称,然后添加积木的参数,以及选择“运行时是否刷新屏幕”。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
按照题目要求,保留默认的小猫角色。
b. 舞台背景设置
在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Beach Malibu”。
(5)脚本编写
新建一个列表“鱼”,用来保存鱼的长度。
新建变量“count”,用来计数。
a. 角色:小猫
制作新的积木“放生小鱼”,用来从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,并删除。
函数:放生小鱼
- count = 列表“鱼”的项目数(从最后一项往前遍历)。
- 重复执行直到 count < 0:
- 如果 列表“鱼”的第count项 < 6,那么删除列表“鱼”的第count项。
- count = count -1。
流程描述:
当按下绿棋时:
- 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
- 清空列表“鱼”。
- count = 1。
- 重复执行直到 count > 8:
- 询问“第几条鱼的长度”。
- 通过键盘依次输入鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;
- count = count + 1。
- 等待按下s键。
- 执行函数“放生小鱼”。
4. 评分标准
(1)导入舞台背景为Beach Malibu;(2分)
(2)通过键盘依次输入8条鱼的长度并加入列表中;(6分)
(3)当按下s键时,从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,并删除。(7分)
5. 考点分析
四级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(三)考试标准
1、理解并使用链表、函数和多线程。
- 1)能够新建链表;
- 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
- 3)字符串处理;
- 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
- 5)理解函数的作用范围;
- 6)理解多线程的概念;
- 7)循环的复杂运用;
- 8)逻辑,算法过渡。
(四)知识块
- 1. 字符串:字符串操作,加密。
- 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用。
- 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等。
- 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查。
- 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化。
- 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)。
- 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用。
备注:
- 为本题涉及到的知识点。
- 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值