「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入。如果加入了之前的社群不需要重复加入。
小狗进圈
小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外。
1. 准备工作
(1)背景:根据上图绘制背景;
(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;
(3)给Dog2添加声音:Dog2。
2. 功能实现
(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等。
(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;
(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆。
注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
- 角色:Dog2
(2)背景分析
- 背景:自制背景
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
- 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
- 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
- x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
- 将角色朝向某个指定的方向。
- 角色初始朝向右边,90°方向。
b. 外观类
- 将角色的造型换成指定的造型。
- 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。
- 该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。
c. 声音类
- 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令。
d. 事件类
- 程序开始积木块。
- 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
- 键盘事件启动积木块。
- 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认的小猫角色,然后从角色库中选择 Dog2 添加进来,如下图所示:
按照题目要求,为 Dog2 角色添加声音 Dog2。
b. 舞台背景设置
绘制舞台,如下图所示。
- 设置填充为蓝色(填充矩形);
- 设置无边框;
- 选取矩形工具绘制矩形铺满整个舞台,并用蓝色填充;
- 设置填充为白色(填充椭圆);
- 选取椭圆工具绘制左边椭圆,椭圆大小可以容纳Dog2;
- Ctrl+C,Ctrl+V复制两个同样大小的椭圆,拖动到相应的位置。
(5)脚本编写
a. 角色:Dog2
流程描述:
当点击绿旗时:
- 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 初始位置:X=-156,Y=9;(Dog2位于最左侧椭圆内,初始位置跟绘制的椭圆有关,手动调节就好)
- 初始方向:90°;(面向右侧)
- 初始造型:dog2-a;(造型为“dog2-a”)
当按下空格键时:
- 播放声音:Dog2;(Dog2发出“Dog2”叫声)
- 下一个造型;(切换下一个造型)
- 移动160步;(向右跳到下一个椭圆,移动的步数跟所绘制的椭圆位置有关,手动调节就好)
注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。
4. 评分标准
(1)背景绘制正确、角色、声音选择正确;(6分,背景绘制正确3分,角色、声音选择正确各1.5分)
(2)Dog2初始位置、方向、造型正确;(3分)
(3)按下空格键,Dog2发出叫声,切换造型,朝右边移动到下一个圈内。(6分,按下空格键1分,播放声音1分,造型切换1分、正好移动到下个圈中不跑出圈外3分,每个圈各1分)
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
- 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
- 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
- 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
- 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
- 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
- 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
- 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
- 1)掌握顺序结构流程图的画法;
- 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
- 3)能够完成一个顺序结构的程序;
- 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
- 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
- 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
- 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止。
- 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图。
- 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。
- 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换。
- 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。
- 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)。
备注:
- 为本题涉及到的知识点。
- 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值