Qt矩阵运算——Eigen库

目录

1.添加Eigen库

2.矩阵对象创建和运算

创建矩阵对象

矩阵运算

赋值

运算

矩阵、向量的加减,对数的乘除

 转置,共轭,伴随以及逆矩阵

 向量的点乘/叉乘

 迹、行列式、其他

文章来源


1.添加Eigen库

(1)下载
        Eigen的下载地址如下:Eigen

(2) 添加进项目    

        1.在项目文件里添加eigen3文件

        2.在.pro里添加

        #调用eigen3矩阵库

        INCLUDEPATH += ./eigen3

2.矩阵对象创建和运算

创建矩阵对象

        矩阵模板函数中一共包含六个模板参数,前三个是比较常用的。在矩阵定义的时候可以使用 Dynamic 来表示行或者列数未知。

template<typename _Scalar, int _Rows, int _Cols, int _Options, int _MaxRows, int _MaxCols>
class Eigen::Matrix< _Scalar, _Rows, _Cols, _Options, _MaxRows, _MaxCols >

Eigen::Matrix<int, 3, 4> mat1;              //  3x4 的 int 类型的矩阵 mat1
Eigen::Matrix<double, 3, Dynamic> mat2;     //  3x? 的 double 类型的矩阵 mat2
Eigen::Matrix<float, Dynamic, 4> mat3;      //  ?x4 的 float 类型的矩阵 mat3
Eigen::Matrix<long, Dynamic, Dynamic> mat4; //  ?x? 的 long 类型的矩阵 mat4

        在 Eigen 中 typedef 了很多矩阵的类型,通常命名——Matrix+nd。数字 n 表示为 n ∗ n的矩阵,n∈(2∼4),字母d可以是 d、f、i、c 表示 double、float、int、complex。另外 X 表示行或者列数未知的矩阵。

typedef Matrix<std::complex<double>, 2, 2> Eigen::Matrix2cd;            //  2x2 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<double, 2, 2> Eigen::Matrix2d;                           //  2x2 的 d 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<double>, 2, Dynamic> Eigen::Matrix2Xcd;     //  2x? 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<float>, Dynamic, 2> Eigen::MatrixX2cf;      //  ?x2 的 cf 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<double>, Dynamic, Dynamic> Eigen::MatrixXcd;//  ?x? 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<int, Dynamic, Dynamic> Eigen::MatrixXi;                  //  ?x? 的 i 类型的矩阵

//例如:创建一个4*4矩阵
Eigen::Matrix4d T[8];  //4代表4*4的方阵,d表示矩阵元素为double类型

说明1 :行/列优先。Eigen库中的矩阵默认存储是列优先的,和matlab很相似,而在C++中的存储方式是行优先,如果为了不搞混,可以使用矩阵模板中的第四个参数(默认是 ColMajor),关于行/列优先可参考https://blog.csdn.net/shenck1992/article/details/50041777

Matrix<int, 5, 6, RowMajor> matRow; //  行优先的 5x6 的 int 类型矩阵

说明2:静/动态矩阵。动态矩阵是Eigen 中可以用 Dynamic 表示行或者列数未知,如果定义一个矩阵时并不能确定矩阵的大小,只有在运行时才可以确定大小进行动态分配,而静态矩阵是在定义时便明确给定了行数以及列数,在编译时就可以分配好内存。

MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3);
Matrix3d m = Matrix3d::Random();

MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小在运行时被赋值后才能知道;MatrixXd::Random(3,3)表示产生一个元素类型为double的33的临时矩阵对象。
Matrix3d表示元素类型为double大小为33的矩阵变量,其大小在编译时就知道。
 

矩阵运算

赋值


/**************矩阵元素、块访问,矩阵赋值************/
x = mat(a, b);  //  获取到矩阵 mat 的 a 行 b 列的元素并赋值给 x
mat(b, a) = x;  //  将 x 赋值给矩阵 mat 的 b 行 a 列
mat1 = mat2;    //  将矩阵 mat2 赋值(拷贝)给矩阵 mat1

mat = mat1.block(i, j, p, q);   //  从矩阵 mat1 的 i 行 j 列开始获取一个 p 行 q 列的子矩阵
mat = mat1.block<p, q>(i, j);   //  从矩阵 mat1 的 i 行 j 列开始获取一个 p 行 q 列的子矩阵(动态矩阵)

mat = mat1.row(i);  //  获取 mat1 的第 i 行
mat = mat1.col(j);  //  获取 mat1 的第 j 列  

Matrix3f m;
m << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9;
std::cout << m;

mat.fill(n);    //  将 mat 的所有元素均赋值为 n

/**************例子************/
MatrixXd m(2, 2); //MatrixXd表示是任意尺寸的矩阵ixj, m(2,2)代表一个2x2的方块矩阵
	m(0, 0) = 3; //代表矩阵元素a11
	m(1, 0) = 2.5; //a21
	m(0, 1) = -1; //a12
	m(1, 1) = m(1, 0) + m(0, 1);//a22=a21+a12
	cout << "m="<<endl<<m << endl;//输出矩阵m
	cout << "m(2)="<<m(2) << endl; //这里注意,这里的二维数组是列优先,m(2)取得是第二列第一行的数

运算

矩阵、向量的加减,对数的乘除

    Matrix2d a;//这里直接定义的a是个2*2的方阵
	a << 1, 2,
		3, 4;
	MatrixXd b(2, 2);
	b << 2, 3,
		1, 4;
	cout << "a + b =\n" << a + b << endl;//矩阵加法
	cout << "a - b =\n" << a - b << endl;//矩阵减法
	cout << "Doing a += b;" << endl;
	a += b;//a = a + b,同时重新赋值a
	cout << "Now a =\n" << a << endl;
	Vector3d v4(1, 2, 3);
	Vector3d w(1, 0, 0);
	cout << "v4 + w  =\n" <<  w + v4 << endl;//向量加减法


/*****************************/	
	Matrix2d a2;
	a2 << 1, 2,
		3, 4;
	Vector3d v5(1, 2, 3);
	cout << "a2 * 2.5 =\n" << a2 * 2.5 << endl;//矩阵数乘
	cout << "0.1 * v5 =\n" << 0.1 * v5 << endl;//向量数乘


/*****************************/
	Matrix2d m4;
	m4 << 1, 2,
		3, 4;
	Vector2d u6(-1, 1), v6(2, 0);
	cout << "Here is m4*m4:\n" << m4 * m4 << endl;//矩阵-矩阵
	cout << "Here is m4*u6:\n" << m4 * u6 << endl;//矩阵-向量
	cout << "Here is u6^T*m4:\n" << u6.transpose()*m4 << endl;//向量-矩阵
	cout << "Here is u6^T*v6:\n" << u6.transpose()*v6 << endl;//向量-向量
	cout << "Here is u6*v6^T:\n" << u6 * v6.transpose() << endl;//向量-向量

 转置,共轭,伴随以及逆矩阵

    MatrixXcf a3 = MatrixXcf::Random(2, 2);//定义2-by-2随机矩阵
	cout << "Here is the matrix a3\n" << a3 << endl;//矩阵a3
	cout << "Here is the matrix a3^T\n" << a3.transpose() << endl;//a3的转置
	cout << "Here is the matrix a3^H\n" << a3.conjugate() << endl;//a3的共轭
	cout << "Here is the adjoint of a3\n" <<a3.adjoint( << endl;//a3的伴随矩阵
	cout << "Here is the matrix a3^{-1}\n" << a3.inverse() << endl;//a3的逆

 向量的点乘/叉乘

    Vector3d v7(1, 2, 3);
	Vector3d w7(0, 1, 2);
	cout << "Dot product: " << v7.dot(w7) << endl;//向量点乘
	cout << "Cross product:\n" << v7.cross(w7) << endl;//向量叉乘

 迹、行列式、其他



	Matrix3d m5;
	m5 << 1, 2, 3,
		1, 2, 1,
		0, 2, 4;
	cout << "Here is m5.determinant():   " << m5.determinant() << endl;// 行列式
	cout << "Here is m5.sum():           " << m5.sum() << endl;//所有元素之和
	cout << "Here is m5.prod():          " << m5.prod() << endl;//所有元素之积
	cout << "Here is m5.mean():          " << m5.mean() << endl;//元素的平均数
	cout << "Here is m5.minCoeff():      " << m5.minCoeff() << endl;//最小元素
	cout << "Here is m5.maxCoeff():      " << m5.maxCoeff() << endl;//最大元素
	cout << "Here is m5.trace():         " << m5.trace() << endl;//迹(对角元素之和)

文章来源

担心这篇博客没得了,心血来潮自己copy了一篇。仅供学习

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版权声明:本文为CSDN博主「windawdaysss」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40356612/article/details/130339351

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