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转载 web开发的相关资料
1.HTML的JavaScript开发学习及web开发资料 http://www.w3school.com.cn2.webgl三维开发的js框架学习 https://threejs.org
2018-07-16 18:01:51 284
转载 关于PBR材质的阅读资料
转载自 https://interplayoflight.wordpress.com/2013/12/30/readings-on-physically-based-rendering/
2018-07-05 18:02:33 1509
原创 unity中获取FPS
1.获取适合时间内的FPS平均值,此处为0.5s内的平均帧数 public class FPS : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text textObj_fps; public bool showFPS = true; private float updateInterval = 0.5f; private float a
2017-11-23 18:02:12 4382
原创 继承于ScritableObject类的用法
参考http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/521818141.创建类直接继承ScritableObject类,定义需要存储数据的变量或静态变量,继承自ScritableObject类的变量数据保存运行时的修改,下次运行时数据为上一次退出时的内容,类似于一个XML JASON或数据库等文件存储原理,保存对文件的修改.
2017-09-25 15:22:26 888
原创 unity中获取当前进程
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using UnityEngine;public class GetCurrentProcess : MonoBehaviour { Process pro; Process[] pros;
2017-08-25 11:28:58 3163
原创 unityUGUI关于Text字体不清晰的解决方法
1,字体不清晰的原因可能类似图片拉伸,是Text的长或宽被拉伸了,导致单位面积像素点减少了,这时候处理方法是对其scale进行成倍放大而不是对其拉伸。2,如果不是第一种原因,解决方案: 如果Canvas模式是一般相机模式(前两种)的话,可以把Canvas Scaler的Scale Factor适当调大,这样字体会变得清晰。 如果Canvas模式是World模式的话
2017-07-28 18:05:06 23396 1
转载 非托管环境语言(c,c++)和托管环境语言(c#,java)的编译过程差别
http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html参考url。
2017-07-18 18:12:29 841
原创 unityXBOX控制第一人称人物的双向转动
Vector3 euler = transform.rotation.eulerAngles; if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("RightHorizontal")) > Mathf.Abs(Input.GetAxis("RightVertical"))) { if ((Input.Get
2017-07-11 09:30:29 363
原创 c#类的序列化
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SerializeAClass : MonoBehaviour { [System.Serializable] public class Target {
2017-05-24 18:11:57 534
原创 unity ugui实现整页滑动
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System;public class ScrollPage : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHa
2017-04-13 17:34:32 5323 1
原创 Unity视角转动之摄像机环绕效果
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public Transform 目标模型; [Tooltip("x:最小;y:最大")] public Vector2 距离范围 = new Vector2(0.1f
2017-03-01 18:04:02 3247
转载 动画反向播放
AnimationState clipState = _gameObject.animation["animationName"];if(clipState != null){if(obverse) {_gameObject.animation.Play (clipState.name);clipState.speed = 1f;clipState.time =
2016-12-26 16:11:51 2235
原创 UGUI DOTeen插件
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UIFirstAnima : MonoBehaviour { private Tweener m_pos; private Twee
2016-12-14 16:40:41 1756
转载 Unity中视频播放的两种形式
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~ Unity支持的播放视频格式有.
2016-12-07 16:25:39 1205
转载 UGUI事件机制
UGUI使用了新的event机制,我们之前在NGUI中,为了处理ui的交互,通常是在ui组件挂载的mono上写onclick(),onpress()这些函数,换到ugui后,unity使用了新的event 机制。但是unity的文档解释的很乱,这里整理一下。这里面有个主要的模块: EventSystem,全局需要有一个,我们创建一个ui会自动生成一个,这是整个事件系统的
2016-12-05 22:31:42 739
原创 unity中根据鼠标移动旋转物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestKeyboard : MonoBehaviour{ public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f); Transform mTrans; Quaternion mStart;
2016-12-01 09:22:13 3407
原创 UNITY手指接触屏幕对物体进行旋转和缩放
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestChangeObjects : MonoBehaviour { Vector3 scale = Vector3.zero; Touch touchP; Touch oldP1; Touch oldp2;// Use th
2016-12-01 09:19:06 1094
转载 数据结构的堆栈和内存中的堆栈
转]数据结构的栈和堆博客分类: C 原文:http://student.csdn.net/link.php?url=http://www.top-e.org%2Fjiaoshi%2Fhtml%2F427.html格式和部分内容稍作修改。在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈
2016-11-14 16:52:46 567
转载 unity优化
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化 (2013-07-17 15:10:39)转载▼标签: 性能优化 渲染管线 优化 图形渲染 drawcall分类: Unity3d转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.
2016-11-14 15:59:00 329
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