Unity视角转动之摄像机环绕效果

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现摄像机环绕目标模型进行转动的效果,包括使用键盘、鼠标和触摸屏操作来调整视角的上下左右旋转、缩放,并提供了完整的CameraLookAt脚本示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CameraLookAt : MonoBehaviour 
{
    public Transform 目标模型;


    [Tooltip("x:最小;y:最大")]
    public Vector2 距离范围 = new Vector2(0.1f, 5f);
    [Range(0f, 1f)]
    public static float 距离滑动条值 = 0.5f;


    public float 左右旋转速度 = 2f;
    public float 上下旋转速度 = 2f;
    [Tooltip("x:最小;y:最大")] 
    public Vector2 上下旋转限制 = new Vector2(-20f,80f);


    public float 移动延迟 = 4f;
    #region  MonoBehaviour
    public void Start()
    {
        if (!目标模型)
        {
            目标模型 = new GameObject("目标模型").transform;
        }


        位置初始化();
        Now距离滑动条值 = 距离滑动条值;
        重置位置();
    }
    
public static float mouseX = 0.0f;
public static float mouseY = 0.0f;
    Vector2 oldPosition1;
    Vector2 oldPosition2;
    void Update()
    {

if (Input.GetKey (KeyCode.Y)) {
距离滑动条值 -= Time.deltaTime * 0.5f;
距离滑动条值 = Mathf.Clamp(距离滑动条值, 0, 1);


}
if (Input.GetKey (KeyCode.H)) {
距离滑动条值 += Time.deltaTime * 0.5f;
距离滑动条值 = Mathf.Clamp(距离滑动条值, 0, 1);
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值