unity中获取FPS

本文介绍如何在Unity中获取过去0.5秒内的平均帧率(FPS),探讨实现这一功能的方法和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.获取适合时间内的FPS平均值,此处为0.5s内的平均帧数

 public class FPS : MonoBehaviour
 {
 public UnityEngine.UI.Text textObj_fps;
 public bool showFPS = true;
 private float updateInterval = 0.5f;
 private float accum = 0.0f; // FPS accumulated over the interval
 private float frames  = 0f; // Frames drawn over the interval
 private float timeleft; // Left time for current interval

 void Start () {
  InvokeRepeating("SetType",0.1f,0.5f);
 }
 void LateUpdate () {
  // CALCULATE FPS
  if (showFPS){
      timeleft -= Time.deltaTime;
      accum += Time.timeScale/Time.deltaTime;
      ++frames;
    
      // Interval ended - update GUI text and start new interval
      if( timeleft <= 0.0f )
      {
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