UVA 10196 Check The Check(模拟)

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

char Map[8][8];	// 表示国际象棋棋子的位置。

// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的卒攻击范围内,注意进攻方向的不同。
bool check_Pp (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
    return (x - king_x) == 1 && abs(y - king_y) == 1;
}

// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的马攻击范围内。
bool check_Nn (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
    return (abs(x - king_x) == 2 && abs(y - king_y) == 1) ||
           (abs(x - king_x) == 1 && abs(y - king_y) == 2);
}

// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的象攻击范围内。
bool check_Bb (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
    int step, current_x = x, current_y = y, direct_x, direct_y;
    bool checked = false;

    // 检查象与王是否处于对角线。
    if (abs(x - king_x) == abs(y - king_y))
    {
        checked = true;

        // 判断相对方位。
        direct_x = (x < king_x) ? 1 : -1;
        direct_y = (y < king_y) ? 1 : -1;

        // 是否有棋子相隔。
        step = abs (x - king_x);
        while (step > 1)
        {
            current_x += direct_x;
            current_y += direct_y;
            if (Map[current_x][current_y] != '.')
            {
                checked = false;
                break;
            }
            step--;
        }
    }
    return checked;
}

// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的车攻击范围内。
bool check_Rr (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
    int step, current_x = x, current_y = y, direct_x = 0, direct_y = 0;
    bool checked = false;

    // 车与王是否在同一行或者同一列,车与王之间是否有棋子相隔。
    if (x == king_x || y == king_y)
    {
        checked = true;

        // 判断相对方位。
        direct_x = (x == king_x) ? (0) : (x < king_x ? 1 : -1);
        direct_y = (y == king_y) ? (0) : (y < king_y ? 1 : -1);

        // 是否有棋子相隔。
        step = (direct_x == 0) ? abs(y - king_y) : abs(x - king_x);
        while (step > 1)
        {
            current_x += direct_x;
            current_y += direct_y;
            if (Map[current_x][current_y] != '.')
            {
                checked = false;
                break;
            }
            step--;
        }
    }
    return checked;
}

// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的王后攻击范围内。
bool check_Qq(int x, int y, int king_x, int king_y)
{
    return check_Rr(x, y, king_x, king_y) || check_Bb(x, y, king_x, king_y);
}

// 检查给定棋盘状态是否存在将军局面。
void check (int cas)
{
    bool bChecked = false, white_checked = false;
    int b_king_x = -1, b_king_y = -1, w_king_x = -1, w_king_y = -1;
    int direct_x = 0, direct_y = 0, current_x = 0, current_y = 0, step = 0;

    // 查找白棋和黑棋王的位置。
    for (int i = 0; i < 8; i++)
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (Map[i][j] == 'k')
            {
                b_king_x = i;
                b_king_y = j;
            }
            if (Map[i][j] == 'K')
            {
                w_king_x = i;
                w_king_y = j;
            }
        }

    // 假如未找到王的坐标,表明为空棋盘。
    if (b_king_x == -1)
        return;

    cout << "Game #" << cas << ": ";

    // 检查棋子与王的是否存在将军情况。
    for (int i = 0; i < 8; i++)
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            switch (Map[i][j])
            {
                // 黑卒。
            case 'p':
                white_checked = check_Pp(w_king_x, w_king_y, i, j);
                break;
                // 白卒。
            case 'P':
                bChecked = check_Pp(i, j, b_king_x, b_king_y);
                break;
                // 黑马。
            case 'n':
                white_checked = check_Nn(i, j, w_king_x, w_king_y);
                break;
                // 白马。
            case 'N':
                bChecked = check_Nn(i, j, b_king_x, b_king_y);
                break;
                // 黑象。
            case 'b':
                white_checked = check_Bb(i, j, w_king_x, w_king_y);
                break;
                // 白象。
            case 'B':
                bChecked = check_Bb(i, j, b_king_x, b_king_y);
                break;
                // 黑车。
            case 'r':
                white_checked = check_Rr(i, j, w_king_x, w_king_y);
                break;
                // 白车。
            case 'R':
                bChecked = check_Rr(i, j, b_king_x, b_king_y);
                break;
                // 黑后。
            case 'q':
                white_checked = check_Qq(i, j, w_king_x, w_king_y);
                break;
                // 白后。
            case 'Q':
                bChecked = check_Qq(i, j, b_king_x, b_king_y);
                break;
                // 其他情况。
            default:
                break;
            }

            // 检查将军情况是否存在。
            if (bChecked)
            {
                cout << "black king is in check." << endl;
                return;
            }
            if (white_checked)
            {
                cout << "white king is in check." << endl;
                return;
            }
        }

    cout << "no king is in check." << endl;
}

int main ()
{
    string tmp;
    int cas = 1, num = 0;
    while (getline(cin, tmp))
    {
        if (tmp != "")
        {
            for (int i = 0; i < 8; i++)
                Map[num][i] = tmp[i];
            num++;
        }
        else
        {
            check(cas);
            cas++;
            num = 0;
        }
    }
    return 0;
}

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