#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
char Map[8][8]; // 表示国际象棋棋子的位置。
// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的卒攻击范围内,注意进攻方向的不同。
bool check_Pp (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
return (x - king_x) == 1 && abs(y - king_y) == 1;
}
// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的马攻击范围内。
bool check_Nn (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
return (abs(x - king_x) == 2 && abs(y - king_y) == 1) ||
(abs(x - king_x) == 1 && abs(y - king_y) == 2);
}
// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的象攻击范围内。
bool check_Bb (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
int step, current_x = x, current_y = y, direct_x, direct_y;
bool checked = false;
// 检查象与王是否处于对角线。
if (abs(x - king_x) == abs(y - king_y))
{
checked = true;
// 判断相对方位。
direct_x = (x < king_x) ? 1 : -1;
direct_y = (y < king_y) ? 1 : -1;
// 是否有棋子相隔。
step = abs (x - king_x);
while (step > 1)
{
current_x += direct_x;
current_y += direct_y;
if (Map[current_x][current_y] != '.')
{
checked = false;
break;
}
step--;
}
}
return checked;
}
// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的车攻击范围内。
bool check_Rr (int x, int y, int king_x, int king_y)
{
int step, current_x = x, current_y = y, direct_x = 0, direct_y = 0;
bool checked = false;
// 车与王是否在同一行或者同一列,车与王之间是否有棋子相隔。
if (x == king_x || y == king_y)
{
checked = true;
// 判断相对方位。
direct_x = (x == king_x) ? (0) : (x < king_x ? 1 : -1);
direct_y = (y == king_y) ? (0) : (y < king_y ? 1 : -1);
// 是否有棋子相隔。
step = (direct_x == 0) ? abs(y - king_y) : abs(x - king_x);
while (step > 1)
{
current_x += direct_x;
current_y += direct_y;
if (Map[current_x][current_y] != '.')
{
checked = false;
break;
}
step--;
}
}
return checked;
}
// 检查坐标为(king_x,king_y)的王是否在坐标为(x,y)的王后攻击范围内。
bool check_Qq(int x, int y, int king_x, int king_y)
{
return check_Rr(x, y, king_x, king_y) || check_Bb(x, y, king_x, king_y);
}
// 检查给定棋盘状态是否存在将军局面。
void check (int cas)
{
bool bChecked = false, white_checked = false;
int b_king_x = -1, b_king_y = -1, w_king_x = -1, w_king_y = -1;
int direct_x = 0, direct_y = 0, current_x = 0, current_y = 0, step = 0;
// 查找白棋和黑棋王的位置。
for (int i = 0; i < 8; i++)
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (Map[i][j] == 'k')
{
b_king_x = i;
b_king_y = j;
}
if (Map[i][j] == 'K')
{
w_king_x = i;
w_king_y = j;
}
}
// 假如未找到王的坐标,表明为空棋盘。
if (b_king_x == -1)
return;
cout << "Game #" << cas << ": ";
// 检查棋子与王的是否存在将军情况。
for (int i = 0; i < 8; i++)
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
switch (Map[i][j])
{
// 黑卒。
case 'p':
white_checked = check_Pp(w_king_x, w_king_y, i, j);
break;
// 白卒。
case 'P':
bChecked = check_Pp(i, j, b_king_x, b_king_y);
break;
// 黑马。
case 'n':
white_checked = check_Nn(i, j, w_king_x, w_king_y);
break;
// 白马。
case 'N':
bChecked = check_Nn(i, j, b_king_x, b_king_y);
break;
// 黑象。
case 'b':
white_checked = check_Bb(i, j, w_king_x, w_king_y);
break;
// 白象。
case 'B':
bChecked = check_Bb(i, j, b_king_x, b_king_y);
break;
// 黑车。
case 'r':
white_checked = check_Rr(i, j, w_king_x, w_king_y);
break;
// 白车。
case 'R':
bChecked = check_Rr(i, j, b_king_x, b_king_y);
break;
// 黑后。
case 'q':
white_checked = check_Qq(i, j, w_king_x, w_king_y);
break;
// 白后。
case 'Q':
bChecked = check_Qq(i, j, b_king_x, b_king_y);
break;
// 其他情况。
default:
break;
}
// 检查将军情况是否存在。
if (bChecked)
{
cout << "black king is in check." << endl;
return;
}
if (white_checked)
{
cout << "white king is in check." << endl;
return;
}
}
cout << "no king is in check." << endl;
}
int main ()
{
string tmp;
int cas = 1, num = 0;
while (getline(cin, tmp))
{
if (tmp != "")
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
Map[num][i] = tmp[i];
num++;
}
else
{
check(cas);
cas++;
num = 0;
}
}
return 0;
}
UVA 10196 Check The Check(模拟)
最新推荐文章于 2020-09-01 16:50:09 发布