openGL—中点Bresenham椭圆算法

// bb.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h> 

void init(void)    
{
     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);    //设置背景颜色为黑色    
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);       //对投影相关进行操作 
     gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0);
 }

 void putpixel(int x, int y)
{
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);      
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2f(15+x, 15+y);
    glEnd();
    glFlush();
}
 void MidBresenhamEllipse(int a,int b)
 {
     int x,y;
	 float d1,d2;
     x=0;
	 y=b;
	 d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
	 putpixel(x,y);
	 putpixel(-x,-y);
	 putpixel(-x,y);
	 putpixel(x,-y);
     while(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5))
	 {
         if(d1<=0)
		 {
             d1+=b*b*(2*x+3);
			 x++;
		 }
         else
		 {
             d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2);
			 x++;
             y--;
         }
		putpixel(x,y);
		putpixel(-x,-y);
		putpixel(-x,y);
		putpixel(x,-y);
     }/*while上半部分*/
	 d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b;
	 while(y>0)
	 {
		 if(d2<=0)
		 {
			 d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
			 x++;
			 y--;
		 }
		 else
		 {
			 d2+=a*a*(-2*y+3);
			 y--;
		 }
		putpixel(x,y);
		putpixel(-x,-y);
		putpixel(-x,y);
		putpixel(x,-y);
	 }
 }

 void display()
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       
     MidBresenhamEllipse(6,5);    //长半轴a=6, 短半轴b=5
 }
 
 int main(int argc,char** argv)
 {

     glutInit(&argc,argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
     glutInitWindowSize(400,400);   
     glutInitWindowPosition(0,0);    
     glutCreateWindow("中点Bresenham画椭圆");   
     glutDisplayFunc(display);    
     init();       
     glutMainLoop();   
 
     return 0;
 }

运行结果:


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