openGL—绘制简单二维图形

// aa.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h> 

void Initial(void)    
{
     glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);    //设置窗口背景颜色为白色    
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);       //指定设置投影参数
     gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);   //设置投影参数
	 //gluOrtho2D指定正投影将一个x坐标在0.0~200.0,y坐标在0.0~150.0的矩形坐标区域投影到窗口内,
	 //任何在这个矩形坐标区域内的图形都可以显示在窗口中,任何坐标范围外的图形都不能显示。
 }

 void Display(void)
 {
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       //用当前背景色填充窗口
	 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);   //设置当前的绘制颜色为红色
     glRectf(50.0f,100.0f,150.0f,50.0f);  //绘制一个矩形
	 glFlush();     //清空OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL程序
 }
 
 int main(int argc,char** argv)
 {

     glutInit(&argc,argv);    //初始化
     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口的显示模式
     glutInitWindowSize(400,300);           //设置窗口的尺寸
     glutInitWindowPosition(100,120);   //设置窗口的位置
     glutCreateWindow("矩形");     //创建一个名为矩形的窗口   
     glutDisplayFunc(Display);    //设置当前窗口的显示回调函数
     Initial();     //完成窗口初始化       
     glutMainLoop();   //启动主GLUT事件处理循环
     return 0;
 }

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