上篇文章实现二维 RGB 数组转为纹理,本文展示如何将二维地震剖面转为纹理。由于代码比较多,此处只讲实现思路,本系列完结后会将代码开源。
实现思路
- 读取二维地震剖面数据 seis,尺寸为 imgh*imgw;
- 将地震数据的范围线性缩放至 [0, 255],即
- 构造二维 colormap_promax 数组,尺寸为 256*3;
- 以 seis 就近取整的值为索引,利用 colormap 获得纹理数组 data,即
unsigned char* data = (unsigned char*)calloc(imgh * imgw * 3, sizeof(unsigned char)); int now_id, now_v; for (j = 0; j < imgh; j++) { for (i = 0; i < imgw; i++) { now_id = (j * imgw + i) * 3; now_v = round(data_raw[i][j]); if (now_v < 0) now_v = 0; data[now_id] = colormap_promax[now_v][0]; data[now_id + 1] = colormap_promax[now_v][1]; data[now_id + 2] = colormap_promax[now_v][2]; } }
结果展示
注意
数据的尺寸不能超过 GL_MAX_TEXTURE_SIZE,否则绘制结果将是一片黑色。在我的电脑上 GL_MAX_TEXTURE_SIZE=128*128=16384,该最大尺寸限制的是数据单个方向的尺寸,即二维数据的宽和高均不能超过16384。(我最开始还以为是面积)
对于二维地震剖面来说,这已经足够了。单炮数据的道数不会超过这个值,时间采样点数如果超过的话,可以抽稀一下。