前言:本部分内容主要是C++语言中关于模板中的类模板的相关知识。类模板与函数模板一样,都是模板,都具有提高代码复用性等作用,在优化代码上有很大的作用。
目录
类模板
1、类模板的语法
1.1、类模板的作用
建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
1.2、语法
第一行:template<typename T>
第二行:类
2、解释
template:声明创建模板
typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
eg、
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " " << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 18);
p1.showPerson();
}
3、类模板与函数模板的区别
两个区别:
1、类模板没有自动类型推导的使用方式,只能用显示指定类型的方式
2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
4、类模板中成员函数创建时机
类模板中的成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
1、普通类中的成员函数一开始就可以创建
2、类模板中的成员函数在调用时才创建
5、类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传参方式:
1、指定传入的类型 ---直接显示对象的数据类型 (类模板的对象做函数中的参数)
2、参数模板化 ---将对象中的参数变为模板进行传递
3、整个类模板化 ---将这个对象类型 模板化进行传递
eg、
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void ShowPerson()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " " << "年龄:" << m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型(最常用)
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.ShowPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.ShowPerson();
//用于查看 T1 类型的名字:typeid().name()
cout << "T1 的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒",90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.ShowPerson();
用于查看 T 类型的名字: typeid().name()
cout << "T 的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
6、类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
1、当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,要指定出父类中 T 的类型
2、如果不指定,编译器则无法给子类分配内存
3、如果想灵活指定出父类中的 T 的类型,子类也需要为类模板
eg、
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//1、当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,要指定出父类中 T 的类型
class Son :public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//3、如果想灵活指定出父类中的 T 的类型,子类也需要为类模板
template<class T1, class T2>
class Son2:public Base<T1>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1 的数据类型:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2 的数据类型:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T2 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>son;
}
7、类模板成员函数类外实现
为了体现是类模板的成员函数,在类外表示作用域时,要带上类模板的参数列表
eg、
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void PerosnShow();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::PerosnShow()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 年龄:" << m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p1("Tom",18);
p1.PerosnShow();
}
8、类模板分文件编写
学习目标:
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题产生的原因:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
解决方式1:直接包含 .cpp 源文件(很少这么做)
解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp ,.hpp是约定的名字(类模板),并不是强制(主流的解决方式)
9、类模板与友元
学习目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1,class T2>
class Person;
//全局函数配合友元 类外实现
//需先做函数模板声明,下方再做函数模板定义,再做友元
//若先做函数模板声明,可以将实现写在后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
template<class T1, class T2>
void ShowPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "类外实现———姓名:" <<p. m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
//全局函数配合友元 类内实现
friend void ShowPerson(Person<T1,T2> &p)
{
cout << "类内实现-----姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" <<p. m_Age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//若全局函数为类外实现,需要让编译器提前知道该函数的存在
friend void ShowPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//Person类构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//全局函数 类内实现测试
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 28);
ShowPerson(p);
}
//全局函数 类外实现测试
void test02()
{
Person<string, int>p("Tom", 28);
ShowPerson2(p);
}
尾声:以上是我学习是做的笔记,可供大家参考学习,若有不准确的地方,欢迎指出!